浸淫《网页三国》这款页游至今,已有近五年时间。本人虽谈不上为一个游戏迷,玩过的单机或网络游戏却也不下百款之多,然而对网页三国却是一直独有情钟,几乎每个大区都见过本人的身影。
网页三国从最初的版本开始,几经调整,或增加或减少内容,画面也有不少的改动,玩法却大致不变:种地、造兵、打仗……最新出炉的《网页三国(2)》虽然比起《网页三国》又融合了一些其他策略页游的特点,也没有超出太多的新内容。
那么,就从种地开始我们的网页三国游戏之旅吧!
【第一步,注册帐号,建立角色】——这个是所有游戏都必须要经过的步骤。只是在建立角色时,会有一个势力选择的选项,非常关键。玩过其他三国类网页游戏的玩家应该知道,一般的网页三国类游戏,势力选择将决定玩家主城的方位,而实际游戏内容不会有太大的差别。《网页三国》这款页游在这个设定上却大大不同。
建立角色的时候,玩家可以根据自己的喜好选择【城池方位】——与势力无关。具体到选择势力时,就必须根据自己的游戏习惯来选择不同的势力,因为,各势力的玩法差别是非常巨大的!下面简单介绍一下《网页三国》游戏的几种不同势力的特点,供玩家进入游戏时选择吧。
《网页三国》的势力共分为三类:霸业系(即魏势力)、忠义系(蜀势力)和安乐系(吴势力)。
【霸业系】的典型特征是发展速度快,攻强守弱。它的优势体现在两个方面:
第一,【建设速度】远超其他系。霸业系不仅比其他两系多出一个建筑指令,而且可以有两个不同的建筑序列,即内城建筑和外城建筑(资源田)可以同时建造,使用同样的CD时间。在城池建设初期,这个特征将会使霸业系玩家的城池在资源产量和人口数量上超过其他两系的玩家。当然,建设速度过快带来的后果就是资源生产数量跟不上建设资源的需求数量,如何取舍,需要玩家自己选择。
第二,霸业系兵种的【攻击型兵种素质】高于其他系别。在《网页三国》的兵种设定里,霸业系的攻击型步兵(武卫军,速度6,攻击70)是所有攻击兵种里最优秀的:拥有最高的攻击/米数比,在步兵里,它无疑拥有最高的攻击力。无论是生产、蓄养或是进攻,武卫军都是最优秀的步兵兵种。同样,霸业系的攻击型骑兵(虎豹骑,速度10,攻击180)是所有系别里单兵攻击力最高的骑兵兵种。
但是霸业系防御上的缺点是显而易见的。霸业系的防御型兵种包括【青州兵】和【武卫骑】,攻防数值不理想不说,武卫骑还是吃粮大户,属于典型的鸡肋兵种,至少本人在玩《网页三国》的几年时间里,几乎没有见过玩家大规模地生产这类军队用于防御。此外,霸业系玩家到后期会发觉,商队运输力的低下,是一个巨大的烦恼——霸业系的运输队,运输能力是三系中最差的……
【安乐系】属于攻防均衡的系别,这和历史上相对守成不思进取的东吴确实有些相似。安乐系和忠义系都只拥有一个建筑序列并且建筑指令数量要低于霸业系,其最大特点就是,安乐系所生产的所有兵种,都具备较高的防御能力。
如果单单比较数值,【最高的步防】(羽林军,速度10,攻击90,步防120)和【最高的骑防】(宿卫虎骑,速度12,攻击130,骑防150),都是安乐系的兵种,而且它们的速度和攻击能力也不俗。此外,安乐系的其他步兵兵种也是特征明显:便宜实用的【义兵、弓兵】偏重防御,【山越兵】偏重进攻,只是生产价格和耗粮数量不甚理想。
游戏官方给安乐系设置的与其他系不同的优势是安乐系的【地窖】比其他系容量大一倍……呃,关于这个,本人不发表任何评论。在2008年版本的《网页三国》里,本人曾见到过一个神级玩家,内城里除了少量仓库粮仓外,建满了地窖,让前去打劫的强盗欲哭无泪……
【忠义系】与其他两系相比,拥有性价比最高的防御能力。曾经忠义系的【连弩兵】(攻击70,步防100,骑防85,速度5)被玩家称为游戏的“BUG兵种”,而纵观《网页三国》中的攻防大战,防御方的主力防御兵种,肯定是连弩兵:它拥有最高的单米攻击、单米步骑防御……不过速度慢和价格昂贵是它的最大弱点。
忠义系的攻击型兵种包括【东州兵】和【西凉骑兵】。两者共有的(与其他系别攻击兵种相比)的特征是生产价格便宜且生产速度较快,不过由于攻击力并不太强而且防御能力低下,它们被老玩家戏称为“冬瓜”“西瓜”,属于典型的农产品——切了炖汤是一锅好菜。
忠义系还拥有三系里最高的运输能力:不仅体现在商队的运输能力最强,而且忠义系的兵种【战车】还同时拥有强大的防御能力、10的行军速度和最高的携带能力:适合打劫……
喏,三个系别差别其实很大的,怎么选择,自己随性而定吧!
【第二步,研究任务,开始建设】——与其他页游一样,《网页三国》也拥有一套不算复杂的任务系统,根据完成任务的进度,可以获得一定的资源、道具甚至礼券奖励。任务内容一般是要求完成一定程度的外城资源建设和内城建筑建设,研发一定程度的城池科技(《网页三国》的城池科技只对某一个具体的城池有效,也就是说,【每个城池必须独立研发自己的科技】)。
做任务的同时,就会涉及到资源田的建设。很多人问过我建设外城资源田的顺序和经验,在这里我把自己的心得讲一下,至于是否适合每个人,却不敢保证。
《网页三国》城池的外城主要分为三种类型:【六田型】、【九田型】和【十五田】型。城池外城总共有十八个建筑位,所谓六田就是这十八个建筑位中有六个属于农田,其他的十二个则分属木材、泥土和铁矿(有四四四、三四五、三五四等不同类型)。九田和十五田则是农田为主,其他资源为辅的类型。
【在外城资源建设中,泥土的需求量最大】。我个人的建筑顺序是泥—木—铁—粮,而且喜欢同步建设,就是喜欢把外城的所有资源田建设成一样的等级,纯属个人喜好。但是后来发现,这种建设方式比较有利于资源的可持续发展:生产量基本能跟上建设需求,所以就慢慢成为了我的建设模式——关于这一点,我要严重批评一下帮我看号的卡卡猪,他上我号就是哗啦哗啦一阵乱点,资源田的等级从二级到九级都有,害我要花很多时间慢慢重新平衡各种资源田的等级……
农田到达五级、十级,其他资源田到达十级后,内城中可以修建有助于产量加成的建筑,这点必须注意到。
好吧,我其实故意忽略了一点非常、非常重要的提示:
【一座新城,优先建设的必须是吏部。】
《网页三国•英雄传说》中,加入了英雄的角色。英雄可以分为四类:内政型(内政数值大于其他两种数值总和)、智慧型(智慧数值大于其他两种数值总和)、勇武型(勇武数值大于其他两种数值总和)以及平庸型(三围没有特别突出的,水桶型)。别小看英雄,他们的作用可以用【翻天覆地】来形容。
通过任命英雄为城守(这个步骤需要在吏部里完成),可以达到的效果是:英雄的内政影响到城池资源的产量、建筑建设的速度(都很关键);英雄的智慧影响到城池科技研究的速度和军队防御的能力(很关键);英雄的勇武影响到兵营军队的生产速度和军队进攻的能力(后一点需要英雄率领军队出征)。
所以,当玩家进入游戏后,本人关于建设顺序的建议就是:
首先,弄一个【徭役令】道具,可以增加两个建设指令,然后,三系的建设顺序为
霸业系:(内外城同步)【粮仓(一直建设到至少{我爱网页三国})—仓库(一直建设到至少{我爱网页三国})——兵部(先建设到一级)—衙门(先建设到{我爱网页三国})—吏部(有资源就多升几级)】,外城按照泥—木—铁—粮的顺序。
忠义及安乐系:【粮仓—仓库—兵部—衙门】,衙门达到{我爱网页三国}后才可以建造吏部。
没有资源怎么办?两种办法:第一,暂缓建设内城,根据任务要求先完成简单任务,获得一定资源奖励;第二,使用道具里的资源包……
当吏部建设完成后,进入吏部,招取一名内政数值最高的英雄,任命为城守,会立刻发现资源产量上升!当然,吏部的等级越高,能够招到的武将素质也相对越高,所以,在资源产量跟得上的前提下,吏部是升级的重点照顾对象。
需要注意的是,很多内城建筑需要一定的条件才能开始建设,在满足了前提条件后,可以根据任务要求一步一步进行建设。
【第三步,生产士兵,开始扩张】——很多种田流玩家认为,生产士兵并不是当务之急。本人认为这种观点是严重错误的,三观严重不正。在游戏前期,玩家之间差距不大,能够拉开差距的就是资源产量(人民币流自觉闪远),而影响资源产量的,除了城守的内政数值外,还包括各种资源产量加成的道具……或者辅助者,如【绿洲】。
《网页三国》的绿洲分布在各个城池的周围,包括的类型也比较多,但都是对城池资源产量有明显加成的作用。越早生产士兵,由英雄率领他们去打败绿洲里盘踞着的自然兵种从而占领绿洲,就可以越早取得对其他玩家的优势。【二十级吏部可以占领十个绿洲】,对资源产量的加成作用非常巨大。
霸业系的玩家可以起点弄得高一点,直接生产武卫军——攻击力强,损失小,而且以后也不用更换兵种,避免浪费。忠义系和安乐系的玩家就将就一点,生产点一级兵种,尽量速度拿下绿洲,获得前期发展优势。
《网页三国》里,玩家的扩张是由【拓荒者】或者【行政官】完成的。在游戏前期,只能通过拓荒者。扩张需要满足一定的条件,除了生产出足够数量的拓荒者外,玩家的【爵位】也是必须的——比如要建立第二座城池,就需要达到【公士】的爵位。爵位是可以通过【威望】的提升而得到晋升的,而威望等于玩家城池的文明度(包括自动增加和通过礼部活动获得)+通过捐献军功获得的威望(新版本设定,老版本中可以通过攻击点数和防御点数获得),达到公士爵位的要求就是玩家威望达到【1000点】。
至于第二座城池开在什么地方,占领什么类型的荒地,则由玩家根据自己的实际情况决定。第一座城池是系统赠送的,全部都是四四四六类型的……