战斗系统
游戏的战斗规则简单易懂,半回合制的模式给了玩家较大的自由度,但是移动这一元素的加入让战斗变得复杂起来。由于移动的速度和技能的攻击范围的设置,玩家在每个回合的选择是在是太多了,加上自己控制的武将数量随着自身等级的提升越来越多,以及副本里的NPC或者PK的玩家的数量也不少,这就提高战斗的复杂程度,自己控制的话每场战斗得几十分钟,选择自动战斗的话也是10分钟左右,又不能快速结束,这个一点肉汤小编觉得很蛋疼。
武将系统
说道战斗,就不得不提武将了。《战将》中的武将还是传统的招募,在武将招募使那里可以打开武将相关的功能。武将整点刷新,还可以使用不同数量和等级的招贤令进行刷新。武将有平庸、良好、精良、优秀、完美5个品质。获得名将还可以用道具武将魂魄进行兑换,不过有概率失败,得谨慎哦。
武将有体力、力量、智力、敏捷四大属性,根据品质的不同还有各项属性资质。每个武将都有官爵,官爵对其战斗力的有提升的效果。
武将官爵
每个武将都有很多技能,以小师妹为例,她就有8个技能,都是治疗和增益,是个纯奶妈性质的武将,但也有施毒术这样的攻击性技能。在战斗的时候到底怎么选择,也是让战斗自由化、复杂化的一个设置。
装备系统
不得不说,《战将》的装备系统非常给力,采用了众多端游的方法,设计了很多套装,军需装备、竞技装备,让我想起了WOW。可以用军需牌、武斗值等获得相对比较容易的东西去兑换价值比较高的装备。