如同宠物天赋技能一样,宠物普通技能也是不可缺少的组成部分,虽然普通技能没有天赋技能来的强力,但是每只宠物可以学习多种普通技能,多种技能配合也增加战斗的各种不确定性。
普通技能可以通过单人副本得到,部分普通技能分为三个等级,各类普通技能如下:
精准(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):增加少许/一般/大量命中
飘逸(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):增加少许/一般/大量闪避
坚韧(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):增加少许/一般/大量物理防御
木盾(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):增加少许/一般/大量法术防御
迅捷(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):增加少许/一般/大量速度
冥思(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):战斗中每回合初自动恢复少量/一般/大量法力。
再生(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):战斗中每回合初自动恢复少量/一定/大量气血。
重生(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):战斗死亡时有15%/30%/45%的几率复活,并恢复一半气血。
连击(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):普通攻击时有30%/40%/45%几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低25%。
(图1)
吸血(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):普通攻击时,吸取对方所掉气血的15%/25%/30%血气。
追击(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ):普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%/25%/25%,最多只能追击1/1/2次。
重击(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ): 攻击时的灵犀率增加5%/10%/15%。
反击(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ): 受物理攻击时30%/50%/55%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
反弹(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ): 受物理攻击时30%/40%/50%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
夺命: 主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标20%气血。
禁疗:主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率让目标获得禁疗状态,被禁疗的目标无法接受治疗,持续3回合。
血性狂暴:以损耗自身30%的气血为代价,2倍伤害重创目标。
碎骨:主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标6%的气血上限。
噬灵:主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%法力。
怒气冲天:主动使用,同时对4个目标进行法术攻击,
雷霆万钧:主动使用,同时对4个目标进行物理攻击,
无形无泪:使用后可以使被施法者在2回合内免疫所有的物理攻击,并转化50%当前伤害补充为被施法者气血。
盘古金身:被施法者可反弹物理攻击一次。
乾坤倒转:使用后可以使被施法者在2回合内吸收所有的攻击性魔法,并转化50%当前伤害补充为被施法者气血。