1. 首先呢,我们要知道,在侠客世界里面,所有的角色和侠客,是没有属性的,因此对每个玩家来说,打什么属性的宝石是无关紧要的。其次,现在和属性攻击有关系的地方只有两个,一个是宝石,一个是技能。宝石是用来增加属性攻的数值的,技能是可以用来提升属性攻的威力系数的(技能等级跟任务等级越高对应的属性威力系数也越高,最高可以达到200%)
2.接下来,我们就来看看属性攻伤害生成方式。假如我有100点毒攻,我的技能毒攻威力是150%:那么我用这个技能打你的时候,假设你的毒防为0,那么我会对你造成“额外”150点伤害。
3.属性攻不受群攻的威力系数影响。这是什么意思呢,我们看到,现在一般的技能,群攻的威力系数低于单攻的威力系数。但是属性攻就没有这种设定。比如我有一个棍宗的技能,可以打两排。如果我把这个技能洗成毒攻150%,我再打宝石加了100点毒攻。那么,最好的情况我对敌方(最多)8人,每个人都能造成150点伤害(如果他们都没有毒防的话)
4.所以怎么打属性攻呢? 全身用一种属性宝石,所有属性都用对应的威力系数加成的方式能达到最大伤害。但是只用一种属性的话,容易被对方针对性克制。。比如我打几颗毒防宝石,就能有效减少你对我的伤害。但是打毒防宝石的话,会牺牲我其他属性,而且毒防对玄攻什么的,都没有作用。因此想要针对性克制某人的话,需要一定的牺牲。我觉得一般不会有太多人这么针对性克制别人,所以我个人认为属攻还是挺好用的!
注意:1.技能参悟出的属性是随机;数值是随机的;技能等级越高,数值增加的越多。
2.技能参悟是使用醍醐进行参悟的,可以进行多次参悟。但是属性跟属性攻威力都会变。
3. 群攻的属性价值比单攻的属性价值要高。