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角色共可以装备8个战魂,角色20级开启第一个附魂格,之后每10级开启一个附魂格。
【吞噬合成规则】
每个战魂最大可升到9级;将一个战魂拉到另一战魂上即可进行吞噬合成
吞噬规则:
高品阶战魂会吞噬低品阶战魂
同品阶战魂高等级战魂会吞噬低等级战魂
同品阶同品级的,被移动的战魂被吞噬
升级规则:
吞噬后,达到对应品阶对应魂力即可升到对应的等级
增加魂力的数值 = 初始魂力+已吞噬的魂力
初始魂力:1阶(30)、2阶(60)、3阶(120)、4阶(240)
举例:
吞噬一个2阶3级战魂(已吞噬魂力600)可提升魂力为 600+60 = 660
对应等级 魂力(1阶) 魂力(2阶) 魂力(3阶) 魂力(4阶)
升到2级 120 240 480 960
升到3级 240 480 960 1920
升到4级 480 960 1920 3840
升到5级 960 1920 3840 7680
升到6级 1920 3840 7680 15360
升到7级 3840 7680 15360 30720
升到8级 7680 15360 30720 61440
升到9级 15360 30720 61440 122880
【战魂效果】
战魂类型 品阶 最高等级 影响 1级数值 每级提升数
力量战魂 1阶(绿) 9 物理攻击 100 50
2阶(蓝) 9 物理攻击 200 100
3阶(紫) 9 物理攻击 300 150
魔法战魂 1阶(绿) 9 魔法攻击 100 50
2阶(蓝) 9 魔法攻击 200 100
3阶(紫) 9 魔法攻击 300 150
防御战魂 1阶(绿) 9 物理防御 100 100
2阶(蓝) 9 物理防御 200 100
3阶(紫) 9 物理防御 300 150
法防战魂 1阶(绿) 9 魔法防御 100 100
2阶(蓝) 9 魔法防御 200 100
3阶(紫) 9 魔法防御 300 150
生命战魂 1阶(绿) 9 生命 200 200
2阶(蓝) 9 生命 500 500
3阶(紫) 9 生命 1000 1000
4阶(黄) 9 生命 2000 2000
幸运战魂 1阶(绿) 9 闪避 1% 1%
2阶(蓝) 9 闪避 2% 2%
3阶(紫) 9 闪避 3% 3%
愤怒战魂 1阶(绿) 9 暴击 1% 1%
2阶(蓝) 9 暴击 2% 2%
3阶(紫) 9 暴击 3% 3%
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