游戏的吸金能力,让众多淘金人士为之疯狂,所以网游经过短短十一年发展就已经取的令人瞩目的成就,然而在面对下一个黄金十年的到来国产网游却面临尴尬,一方面无法对自身瓶颈进行突破,另一方面他们看到是越来越壮大的市场。同时在这发展过程中渐渐形成两极分化的一种状态,快速发展为很多徘徊在到底是创新还是改革路上企业埋下很多危机,但是随着游戏业发展的迟缓,越来越多的企业感触到危机,未来的前景在何方?
正在洗牌
近日九城再度传言将在技术部门将裁员50%,而九城副总裁沈国定在接受记者连线时表示,确实有部分人员调整,此次调整的目的主要是为提高效能。但是有知情人表示主要是由于九城在失去《魔兽世界》后元气大伤,目前已经3年出现持续性的运营亏损,同时九城也不能确定何时能够盈利。
与此同时,百游高级副总裁兼COO魏啸因个人原因选择离开百游,业内传闻他将选择自主创业,即使魏啸对此充满无奈和不舍。但对于他的离职有知情人认为,虽然百游去年靠着《仙剑奇侠传5》引起业内巨大关注,但是新推的三款产品《汉武大帝》、《魔卡精灵》、《梦境之城》却表现平平没有想象中那么火爆。
对此有业内人士表示,这也反映国内中小网游企业的一个尴尬生存状况,在产品成功时想一鼓作气来扩充产品线壮大自己实力,但是结果往往不如人意,最后只能采取一些特殊手段来解决,当然我们也可以把这些看成是企业的战略和行业自身的一次洗牌。
两极分化
与中小企业的浑浑噩噩相比,腾讯、网易、盛大、巨人等六家网游公司就显得舒坦多了。据了解2011年腾讯、网易、盛大等六家总收入却占到整个网游市场的85%,达到353亿元,较2010年的253.8亿增长近40%。
不过业内人士郑华峰认为,升级打怪、任务、PK这似乎是近十年不变的主流模式,而在这些关节设计还是画面,中小企业永远无法与巨人网络、盛大游戏等那些大企业相比。所以他们需要的是另辟蹊径在创新上多下功夫,但是中小企业受资金寄资源限制顾及的方方面面往往会畏首畏尾,毕竟他们要考虑如何保证投资人的基本利益、考虑成本等。但大企业则拥有充足资源,且可选择的机会更多,所以在对待一样的结果,中小企业应该更要敢于细化市场和创新。