三天前,《征途2S》形象片在纽约时代广场亮相,成为中国首个登陆世界舞台的网络游戏。与此同时,有着“台北天幕”之称的小巨蛋开始全天候轮播《征途2S》形象片。
纪学锋称,“目前不便公布《征途2》单款游戏的具体净营收,但它肯定是公司目前最赚钱的游戏之一。”
不过,值得一提的是,与视频、电子商务相比,网络游戏产业在过去两年处在相对缓慢阶段。尤其在2010年,传统网游厂商遭遇了入行以来的滑铁卢,用户量以及收入规模双重下滑。
此外,对比2006-2008年的市场环境,网络游戏厂商的生存条件更加复杂,不仅与本领域的竞争对手拼个你死我活,还需要和其它领域如视频、电子商务和移动应用的公司竞争。此外,随着社会消费形态变得更加多元化和碎片化,消费者也难以沉下心来一直执著地玩一款游戏。
“事实上,这也激励着网游公司不断反思和创新。”纪学锋说,“2011年,传统网游厂商的经营状况有所复苏。
面对2012年的市场发展变化,史玉柱认为,“2012年,网游行业的整体发展状况会有进一步改善,这主要得益于客户端游戏自身技术的突破,营销方式的创新,以及网页游戏的爆炸式发展。”
纪学锋告诉记者,“传统大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)游戏在设计和下载方面都趋于简单、便捷,在不影响独特价值体验的同时,尽可能将客户端做得简单。目前,一种名为‘微端网游’的产品正脱颖而出。”
与此同时,传统网游公司不再盲目开发新的游戏产品,转而更加注重经典游戏的深度挖掘。“目前,尤其在客户端游戏市场,新款游戏的成功率变低,经典游戏依然是网游市场的热门。”纪学锋说,巨人投入巨资做《征途2S》的营销,正是基于这一市场的变化。
纪学锋表示,“网页游戏将是网络游戏厂商的新机遇,随着用户使用习惯变得更休闲、更灵活,它的收入增长将相当可观。”
据悉,目前巨人已经大力布局网页游戏,并将其作为2012年的战略重点。不过,纪学锋说道,“巨人网络并没有拟定具体的收入目标,网页游戏的基础还是零,所带来增量将非常可观。”
“此外,我估计,未来三五年时间,端游、页游和手机游戏将走向融合,不再有严格区分。”纪学锋进一步补充说道。