神仙道的声望的重要性是无可比拟的。因为2010年4月推出了声望系统,改变了以往只要过图就能招伙伴的模式,使得神仙道与玩家之间的羁绊加深了。
一个高人气的游戏需要这样的羁绊,俗称日常,通过每日的积累达到你想要的目标。这个是很合情合理的。
如果把声望看成是财富的话,在神仙道走过整整一年后的今天,反观现在世界就是贫富差距太大的问题。除非是其乐融融的刷刷服,不然突破100W声望的玩家不会很多。大多数的玩家声望应该分布在30-70万,而在20W的主流中期伙伴之后得到较多肯定的就是120W的大后期伙伴,中后期的玩家因为更换伙伴而丢了芝麻又采不到西瓜,PVP与推图无法并进,导致人员流失较多。事实上,一个游戏最可怕的不是流失初级玩家(小号),而是流失中坚玩家。
这是一个不详的预兆,这游戏本质上是一个单机推板子+15次每天的PVP游戏,说实话乐趣不是很多。为了增加乐趣,也算为了刺激消费吧,于是在去年十月开始,保持了一月两更新的高频更新速度,对于玩家而言,这肯定是好事。刷了一年半马桶的WOWER都懂的。。。。
前面有说到,因为伙伴分层的问题,导致中后期的玩家感到疲乏,为了弥补服务器人气的问题,心动在更新中刻意通过不断的增加新项目和免费旧收费项目来吸引新生力量。但因为免费或者是优惠旧有项目冲击了前期投入的中坚力量(暂且定义为V5-V10)的既得利益,导致了玩家心理的不平衡,并由此质疑心动的每月一“坑”,不想也不敢大量消费。比方讲,我们小村服渡劫刚开的时候大家还是很疯狂的,到了龙王的时候就很淡定了.....虽然这不是同类比项目,但是频繁的更新,包括不断的削弱伙伴,导致现在流行“孟万杨”用到死的论调出现。我想心动也应该发现伙伴的问题成为矛盾的焦点,所以真的很希望这次紫色伙伴的出现是为了弥补伙伴断层,而不是制造新的声望断层。
我认同游戏需要挑战性,但真的不要太难以至于违背了页游休闲娱乐的初衷。最后还是希望我们向心动付出的每一分钱和每一分钟都是物有所值及值得期待的。