网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,由20世纪末的初期形成,到21世纪初的快速发展,现中国网络游戏产业在历经10年时间,已处在成长期并快速走向成熟期的阶段。而网络游戏行业自形成以来,一直处于产品导向状态,随着用户对网络游戏认知的不断加深,对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,如何满足不断提升的用户需求,已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键。
现在网络的发展已呈现商业化、全民化、全球化的趋势。游戏企业的形态也各不相同,每个公司都在走着属于自己的发展之路。完美拍摄电影,进军影视圈;盛大旗下起点中文网,也能够为网游找到剧本及用户,主宰游戏文学;巨人公司在网游及保健品业均有不错业绩。但在宣传、沟通、资源等方面,相比新浪、腾讯、网易、搜狐这四大门户,就显得有些力不从心了。
资源丰富、企业众多面积广、辐射面广具有特色、有较高的宣传作用、有良好的交互性,可通过论坛、微博等实现交流、灵活方便,这些都是以门户媒体为根基的四大门户网站明显优势,且网站本身拥有一批资深行业专家、对行业的认识、技术研究及发展趋势等把握更加准确,具有专业性和权威性,对游戏产品市场来说,这些资源是非常重要的环节。而纵观四大门户网站,可谓各有千秋:
新浪是靠主营互联网新闻的一家门户霸主的老大门户网站,目前微博行业的龙头老大,凭借无法动摇的媒体属性地位、先发优势、新闻最多,其内容的充实和专业, 是其他三家无法比拟的。曾在用户周到达率指标排名中,以77.8%的比例居门户网站之首。
网易是靠游戏家门户网站形式在IT互联网界立足,以独特的文化氛围、视觉效果,吸引了一部分死忠用户。虽然一直经营游戏,且收入80%来源于网游,但丰富性、完善性与新浪几家相比,差了不少,服务器不稳定也是一处致命硬伤。
搜狐是几大专业网站组合+搜索的一家综合行门户网站,搜索官方性质要强一些,但具有上亿用户产品只有搜狗输入法,且门户用户老化、没有登录习惯。但如今网络游戏搞的很火,公司收入超过50%都是网络游戏。
腾讯是以QQ即时通讯工具为主导产业+网络游戏+新闻载体的一家综合新IT互联网企业,其拥有6亿QQ用户,这个优势是其他几家不具备的先天优势,在宣传方面,相较于其他三家门户,自然略胜一筹。其自身又是游戏开发商兼运营商,称得上网络游戏大户。
新浪为什么迟迟不肯分出人手和精力入手网游方面?众所周知,一直被称为“最大中文游戏媒体”的新浪,2003年曾与NCsoft携手,组成合资公司——新浪乐谷,推广在线游戏《天堂》和《天堂2》,并寄予厚望,但最终因运营业绩不佳于2006年退出。其CEO曹国伟在早期接受采访时表示:新浪暂时不会进入游戏领域,网络游戏与每款游戏的成败是非常有关系的,与平台的关系相对少很多,它的专业性很强。不过随后,在新浪股权变更后的新战略中,曹国伟曾明确表示不排除进军网游,由此可见,新浪是在等待一个绝佳的机会。
从目前来看,四大门户都拥有庞大的用户数量和渠道资源,可以称之为名副其实的渠道派。而在未来游戏发展中,渠道派也将会大显身手,在稳固其自身资源基础上,完善门户网站专业性及丰富性,使门户媒体的优势继续扩大,向广大用户展示出更加完美的门户站。