攻击将领攻击敌方一次,敌方阵法能量增加8点,我方阵法能量增加4点。(压制除外,下面讲解)
策士将领使用一次技能,敌方阵法能量不变,我方不变。
压制将领攻击敌方一次,敌方阵法能量增加2点,我方阵法增加10点(实际等于吸收了对方6点阵法能量--太少)。
鼓舞策士计策使用一次,敌方阵法能量不变,我方阵法能量增加15点,有红魂阵法能量增加25点。
破胆策士计策使用一次,敌方阵法能量减少15点,有红魂阵法能量减少25点,我方不变。
阵法触发条件需要2点:1、每回合后结束;2、阵法攻击为能量需求100能量值
各种阵法目前对武将本身不影响,包括防御、攻击、暴击、档格、闪避等。
各种阵法相克只对阵法本身的阵法攻击有影响。这点相信大家都已经很清楚了。有人有详细数据可以贴出来,让新手观看。
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按照以上数据情况,得知
1、双方阵型中,攻击类武将少的,阵法能量值每回合高;攻击类武将多的,阵法能量低;回合后,剩余的武将数量也同理。
2、与上同理,阵型中,策士多的,阵法能量值每回合高,触发阵法攻击条件为先。
3、压制技能每回合我方才增加10点,敌方也增加2点,影响不了第一回合,第二回合,第三回合的能量触发条件,属于鸡肘垃圾武将,只对于全攻击类阵型有点点(一点点)作用。