战斗系统
游戏中的战斗采用了九宫格的模式,在9个格子中选取5个,组成一个阵法,玩家最多可以选取5个神将上阵对敌。当然,阵法是系统已经决定了的,达到一定条件就可以开启新阵法,并不能按自己的意愿在任意位置安排。每个神将的出手顺序取决于阵法的位置,战斗中,攻击方占先手,顺序依次是:攻方一手、防方一手、攻方二手、防方二手、……、攻方五手、防方五手,然后依次循环,直至一方团灭。战斗的主体是神将,神将可以分为四种类型:武圣,主要是物理攻击输出;法师,法术伤害输出,施放法术需要法力;术士,精神伤害输出,一般带有负面BUFF;辅助,补充生命值和法力值,给自身增益BUFF、给敌人DEBUFF。神将可以从主线剧情获得,还能够通过各难度的副本获得神将之魂或者魂晶进行提升品质,神将品质从颜色区分为白、蓝、紫,紫色品质最高。神将战斗力的提升方式很多,除了传统的升级、装备、洗点培养、科技(此游戏中叫心法修炼)之外,新增了一个元神附体,每个神将到40、50、60级都会开启一个元神附体的位置,可以把闲置的神将给主将附体,以提升主将的属性,主将还可以继承此神将的技能,切换使用,只有同类型的武将才可以附体。
点评
战斗系统做的比较给力,各类型神将的配合和神将与阵法的配合是这款游戏战斗的精髓所在,特别是在同玩家的对抗中,针对敌人的阵法,选择与之相克的阵法和神将,胜率必定会大大增加,知己知彼,百战百胜,说的就是这个道理。这样的战斗系统极大的增加了战斗的趣味性和对玩家的吸引力,让人沉迷其中,百战而不觉的厌烦。
评分:9.0