众所周知,武将基础属性分为武力(+攻击),智力(+暴击),统率(+兵力),体力(+生命),防御,敏捷(+出手速度),兵种适应度①(+兵种全属性)7类。
武将的优劣不仅取决于武将的阶位,同时其天赋属性也具有重要的参考价值。天赋大致可分为两种,一种如睿智,神力等,实如鸡肋,食之无味,弃之可惜,因为在科技升级中武将的属性并非基础数百分比加成,故而基础属性的高低对以后并无甚影响,最高50点属性,基本可以无视;第二类为加成属性,如好战、稳定等,却是极具价值,特别是神话和全面。
*①兵种适应度:大于31的部分,1点=增加1%兵种全属性。只通过书院百战千军提升,虽然游戏描述中通过勋章提升官职也能提高适应度,但是在实践中并无体现。下面既是天赋的整合:
威武 武力+20
灵巧 敏捷+20
睿智 智力+20
坚韧 防御+20
强壮 体力+20
神力 武力+50
鬼魅 敏捷+50
极智 智力+50
魁梧 体力+50
顽强 防御+50
幸运 暴击几率+3%
好战 暴击伤害+3%
稳定 普通伤害+3%
全面 暴击几率,暴击伤害,普通攻击伤害+3%
神话 暴击几率,暴击伤害,普通攻击伤害+5%
以下前缀未知,欢迎补充
爆发
威猛
王者
强力
天将 全属性+10.暴击几率,暴击伤害,普通攻击伤害+5%
全能