去年腾讯,九城,昆仑,畅游等多家中国游戏公司接连进军韩国。其中作为中国第一的游戏公司,腾讯的进军曾经备受期待,但最终结果并不尽人意。而同一时期开始运营游戏的昆仑Korea,已经上线4款以上的游戏,九城Korea则运营了和现有的武侠网页游戏有较大区别的北美页游。
中国其他游戏公司都是在韩国搭建了独立的产品线并建立事业计划,但腾讯Korea则采用了不同的运营策略。相关人员表示:“与其他中国游戏公司采用与总公司合作并组建独立产品线的策略不同,腾讯Korea看起来无法脱离中国总公司的影响力。”据了解腾讯 Korea的产品阵容来自于总公司签约或投资的游戏。
腾讯 Korea的第一款游戏《春秋战国》是中国最有人气的网页游戏《七雄争霸》的韩文版,在中国拥有80W同时在线。腾讯在韩国设立了多年的办事处,并在去年12月份,正式组建了《春秋战国》的运营团队,同时破例的采用了韩国著名作家为游戏代言人。但该游戏成绩没有达到预期,并没有超越《K3online》、《SD三国志》、《七龙传说2》等人气页游。最近还在活动期间出现连接不稳定的事件,显示出了运营的不成熟。《春秋战国》运营3个多月,仅开放了2个服务器,而相反昆仑Korea的《K3online》(傲视天地 韩国版)已经有14个游戏服务器。18日周末期间,《春秋战国》游戏内举行的活动,出现了较为严重的掉线卡机问题,导致没能参加的玩家发出了30多个抗议帖子。
尽管腾讯Korea的首款产品受到一定的挫折,但可以预见的是,在未来会有更多的中国厂商进入韩国市场。只有因地制宜的采用适合韩国的运营策略才能在白热化的市场竞争中脱颖而出。