网页游戏经过几年的发展已经成为中国游戏市场中不可或缺的一部分,早期的快速发展让网页游戏成为投资人的新宠,同样也让传统网络游戏巨头看到了新的业务增长点,而今网页游戏仍然保持着超过百分之三十的年增长速度,网页游的数量和质量较之前都有了大幅度的提高,随着厂商对网页游戏的重视程度越来越高,所投入的资金和技术支持促进了网页游戏新轮的快速发展,画面的精美程度,视角的转换,场景的大小以及特色系统层出不穷,精品页游已完全等同于传统的客户端中的2D或者2.5D画面的游戏。同样随着页游3D技术的不断成熟,网页游戏已经大踏步的走向了3D化。可以说制约网页游戏发展的瓶颈已不存在,但同样在网页游戏的发展过程中,所出现的问题以及所衍生出来的种种现象仍然需要业内人士关注起来。
网页游戏的数量不断攀升,随之而来的就是页游的平台化发展,平台化发展可以说是网页游戏的先天缺陷所带来的,在传统的客户端游戏中数已十万计的游戏玩家很容易因同一款游戏而产生集群效应,进而产生交际关系,但是对于早期的网页游戏来说却不是那么容易,网页游戏最初从文字化转向图象化在这个过程中策略游戏占据了主导地位,玩家之间的沟通与交流显的并不是那么重要,且游戏所提供的社交功能远远不能满足玩家的交流需要,甚至于受游戏内容的限制完全不需要交流,所以集群效应的低下让玩家在游戏的过程中并没有产生应有的交际做用,粘着性相较于端游差很多。单款游戏的营利对于投资者来说是不会满足的,那么为了产生更大的经济效益,将多个游戏整合起来形成平台,则成了众多厂商的选择,页游平台也就如雨后春笋,次第出现。
页游平台的数量在页游发展的过程中不断攀升,多平台运营也成为了厂商们解决不同风格游戏同时运营的方法,但事实上游戏多了、平台多了,却并没有那个让玩家感觉到具备真正意义上特色的平台。对玩家的分类不清以及对产品的区别不大,让玩家进入到一个个不同的游戏平台的时候发现其实并没有多大的区别,平台的竞争或者可以直接说成流量的竞争,页游市场的联运模式更是让这种类似于流量的竞争到了白热化,好的游戏大家都有,所不同的是能否让玩家在想玩这款游戏的时候第一时间被他发现。中国的游戏市场是一个庞大的市场,没有那个厂商可以独占,那怕超过百分之三十的市场份额已经足够一个厂商满足,而游戏产品的多样化,更容易将玩家进很最直接的划分,不同年龄、职业、收入、性别、游戏时间……都可以将市场划分为多个不同的区域,那么对于一个平台来说是否有必要将玩家定位的更加清楚呢?
前网科技龚晓明表示,玩家的定位对于一款游戏的成功与否至关重要,对于一个平台来说却显得相对的次要,平台的多游戏让不同性质的玩家都可以在这个平台上进行娱乐,但是对特色平台以及玩家维护、粘着上却有些不足,确定的平台特色,专一性的为某些特定人群服务更容易将平台的发展持续下去。清楚的定位对于一个平台来说非常重要,尤其是对新生代的页游平台来说是生存与发展的关键。