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早期页游企业只剩游戏谷坚挺:第二代企业崛起

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-03-18 22:58:55

“目前看来网页游戏行业第一代的领军企业也只剩下依托于腾讯的游戏谷没有掉队,基本上页游行业当红的全是第二代企业。”业界知名的“数据帝”新好同学微博如是说。

研发公司的利润率现金非常可观,但研发的马太效应太强,几个明星产品风光,大批产品连见光的机会都没有。自有用户平台关起门,自己折腾,想尽办法挖更多流量,将入口做得更好,提高用户的留存;结合平台各种功能提高黏性。联运平台的规模虽然很大,但投入也很大,好比一堆人想去挖金子,结果卖锄头的赚大钱了。迅雷副总裁方师恩这样评价到。

页游的产业链变得越来越简单。收入= 研发A * 流量B * 广告C。研发A 的变量变动较大,越大则对流量的吸引能力越强;流量B 是个相对明确的数值,自有用户平台着重提升流量数量、质量(提升留存率、付费率),买流量平台重点在提高购买流量的性价比;广告C 的变动不好说,但倾向认为是个变动不大的值,螺丝壳里做道场,骗来骗去也只能提升有限的点击。


来自新好的数据

中国网页游戏企业盈利模式分析

联合运营

指网页游戏研发商与运营商合作运营一款游戏产品的商业模式,其本质是利用彼此的资源互补。研发商提供产品,而“联合运营”的合作方则主要提供运营以及用户资源的持。联合运营益处明显,一方面可以整合资源,降低风险,提高企业的灵活性;另一方面,将一款网页游戏交给多个平台同时运营,不管对于网页游戏研发商还是运营商,都是一个扩展本身覆盖面和盈利机会的方式。

独立运营

独立运营模式:独立运营模式指网页游戏厂商独立进行产品的研发、运营以及推广,该模式的优点在于自主性较强,但缺点也同样突出。目前中国网游市场的营销推广费用日益增长,网页游戏研发商以中小型企业为主,他们缺乏自有的媒体资源和推广渠道,较高的营销压力和运营压力是一个巨大的风险。

研发创收

面对激烈的市场竞争,部分游戏公司放弃了自主独立运营下的高风险,而是专注于产品的研发,通过和运营商的合作运营或直接产品售卖来获得分成收入,比如动网先锋、广州菲音、第七大道、游戏谷等都是目前行业内拥有比较成熟的研发团队和产品线的研发型企业,旗下产品多为目前市面上的明星产品。

渠道创收

渠道创收可以分做两方面,一方面是拥有自身在互联网中的渠道资源,对产品进行整合包装和推送,以覆盖更多的用户,获得更高的收益,这主要体现在一些非传统游戏公司纷纷介入网页游戏领域来进行流量变现;另一方面则是致力开拓新的渠道,来获得收入上的进步,这主要体现在海外渠道的扩张中,企业通过产品授权、建立子公司运营或收购海外公司的方式来进行盈利。

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