这篇主要介绍远程物理系的弓箭兵系的技能.古人云:射人先射马,在《斯巴达复兴》中,弓箭系的武将对于骑兵系拥有极高的杀伤能力,下面让我们来看下弓箭系拥有哪些技能。
弓兵技能之一:利箭
技能介绍:换上锋利的箭头,提升自身攻击力。
前置时间: 10s
持续时间: 8s
冷却时间: 24s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★★
优势:能够在短时间内极大的提高自身的攻击力,配合治疗的赞歌技能能够在第二轮技能使用时获得极高的攻击力输出。
劣势:持续时间短,冷却时间过长。
弓兵技能之二:速射
短时间内提高自身射箭速度。
前置时间: 15s
持续时间: 5s
冷却时间: 20s
触发条件: 我方先头部队兵力低于80%时,攻击时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★
优势:能够极大的提升自身的攻击速度,配合赞歌的效果,攻击速度可以提升一倍。
劣势:冷却时间长,并且触发条件过于苛刻,因此实用性相对较差。
弓兵技能之三:火矢
技能介绍:发射一轮火箭,对敌方先头部队造成伤害并使之进入燃烧状态。
前置时间: 20s
持续时间: 5s
冷却时间: 20s
触发条件: 敌方先头部队兵力大于20%时,攻击时触发
技能攻击力:★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★★
优势:能够对敌方造成一定量的固定伤害,并之后造成一定的百分比伤害,战斗的多面手对于骑兵和步兵都相对的较克制。
劣势:固定伤害和百分比伤害都相对的比较中庸,无较项。
弓兵技能之四:淬毒
发射一轮毒箭,使敌方先头部队进入中毒状态。
前置时间: 16s
持续时间: 10s-18s
冷却时间: 20s
触发条件: 敌方先头部队兵力大于20%时,攻击时触发
技能攻击力:★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★
优势:造成百分比伤害,对于那些高防御的步兵能够造成可观的伤害。
劣势:对于低血量或者低防御的兵种相对用处就较小。
弓兵技能之五:集火
技能介绍:命令所有己方弓箭部队全力攻击敌方先头部队,但是攻击力有所损失。
前置时间: 25s
持续时间: 5s
冷却时间: 20s
触发条件: 攻击时触发
优势:增加己方所有弓箭部队的攻击速度,配合赞歌能达到前所未有的攻击效果。
劣势:会减少弓箭部队的攻击力。