首先,这个游戏感觉还是不错的,内政一键化这个还比较新鲜,没别的那么麻烦。兵种的克制也还不错。但是为什么我们止步在这个游戏的前期呢?问题肯定是存在的。
下面说下我遇到的问题和一些建议。
内政问题:
后期城市升级问题,需要的农业和商业等级真是伤不起了,叠加的幅度越来越多,后面还加了招募和治安升级就更慢了。到5级出2级弓兵需要好几天,但是1天推图就可以推到佳梦关,佳梦关以后就开始出2级刀兵了,没有2级弓兵基本不怎么好打。这几天就没事可干了。人就跑的没影了。加快兵种的出现也有利于大家更深入了解游戏。
可以考虑下前面的城,缩减下需要的资源等级。增加前面的城需要的荣誉。这样每日切磋也不至于没人去打。
治安方面:4级城后内政就需要治安,但是治安值的总量才100,完成一次治安基本加120,有所浪费。而且治安的关系到内政的成果多少。假如我现在3条列队,我先发展治安到100,然后发展农业,这样就去掉了60治安,那你让我商业怎么发展?再发展次治安?然后发展商业?那我是城主还是110啊,一直治安。
可以考虑加大治安值总上限,减少其余内政时需要的治安。或者在治安大于多少的时候,发展内政并不会减少内政的成果,发展内政时不需要治安。治安随时间慢慢减少。这样可以农业商业这两条内政线路持续发展,招募和治安可以交替用一条内政路线。而不是无限治安。
再就是随机顺序的问题:
相信被随机顺序坑的人不少。这个随机也太智能了,每次我出刀盾他就出弓。反正就是克你。特别是刷闻仲的时候不知道砸进去多少兵。
可以考虑下是不是不要那么的智能呢。或者修改某些关的随机。
还有前面说了的骑兵克弓兵的问题:
骑兵打弓兵是伤敌一千,自损八百。骑兵将领相当的难练,我25级申公豹和刘环才18级的杨戬,不是不想练,兵死的我实在肉疼。
希望能考虑下所以骑兵遭遇弓兵的时候先行攻击这个想法。兵种克制才更完美。
资源问题:
相信不只是我一个人缺,大家都是非常的缺。
可以考虑增加每小时获得资源的数量,或者增加过关时获得资源的几率问题。这样也可以以战养战。
战斗CD问题:
上次更新后是90秒,但是我觉得这90秒都没有必要了,不少人为这个跑了。基本没有谁去用金币加速这1分半钟。战斗过程本身花的时间已经够多了,而且武将的精力基本很难的用完,精力丹都很少吃。可能你会说怎么用不完,可是你想过没有,你起码要练3个武将或者更多。等你练完3个武将以后基本就过去2到3个小时了。
装备问题:
我在官方有看到蓝色的玉环刀,但是怎么也做不出来,也没见别人做出来。可能那个图是以前的图吧。还是前期的装备就做不出蓝色的?还有强化为什么只强化下面的属性,上面的攻击、防御就不升?
竞技场问题:
竞技场前几名的奖励可以适当的增加点,然后奖励可不可以不只是封神石,可以加点钱啊粮草啊。然后出黄箱子的几率应该比下面的大,这样竞争才会激烈。