关于网页游戏的发展阶段不少业内人士都做过一番评论,最为常见的论调是新技术所带来的发展动力,Unity3D以及HTML5将会带来新一轮的页游戏发展,但界面的这种由2D转向2.5再到3D到底能带来多大的发展空间呢?这恐怕没有人说的清楚,就像现在的端游市场,仍然不断有2D游戏不断的面世,如果实力及品质不错的情况下一样可以得到整个市场的认可,得到玩家的追捧。
通过这样的一种思维惯性去思考,其实网页游戏的3D化并不能真正的带来新轮的快速发展,但这种转变会带来一些相对重要的影响。影响之一就是对人才需要的加剧,界面的不同那么对技术的需求将变的更加强烈。影响之二就是开发周期将延长,开发周期的延长将会给页游的开发一个冷静思考的时间,将在这样的一段时间里去思考游戏设计上的问题,可以说在游戏本身的质量上将得到一定程度的提高。
网页游戏的发展时间并不长,但在短短的几年时间里就形成了一种为社会所承认为广大玩家所接受喜爱的娱乐方式,关键原因在于其良好的便捷性,随时随地可玩的游戏方式让广大玩家对这种娱乐的方式喜爱有加,不必受限于沉重的硬件和网络下载速度,并且更加灵活的游戏方式以及游戏内提供的游戏工具让游戏的过程并不像传统端游那样必须将所有的注意力都集中在游戏上面。当端游市场出现一款大制作的时候,对于普通的游戏玩家来说是一种奢侈,对硬件的需求将无数的玩家为之恐慌,并不是每一个游戏玩家都能承受每一次的电子产业所带来的升级成本。而对于中国的就业者来说有相当一部分的工作人员的工作内容并不饱和,但还是需要在相应的时间到相应的地方去固守,那么就形成了一批上班时间相对空闲却无事可做的群体,这个庞大的群体对游戏娱乐的需要最为旺盛,只能选择页游这种便捷的娱乐。
市场的扩充让投资者的信心倍增,但是准往门槛的低下让这个行业的竞争在短时间内变的激烈起来,蓝海变红海让很多投资者觉得的这个转变的时间过短,可是页游所显露出来的问题让玩家和社会诟病,影响了页游的健康发展。在发展潜力与市场竞争的两难之中,想要有所突破那么就只能选择一条竞争相对缓和的方向进行突破。技术的影响虽然存在,但并不会成为最主要的问题,因为技术人才的需求无论何时都是竞争的集中点,可以说现在寻追的突破点只能集中在游戏本身上。
前网科技屠洪晓表示,网页游戏内容的同质化让行业的竞争从游戏本身转向了渠道和推广宣传上,这对于产业的发展是不利的,如此发展下去进入这个行业的投资者将会越来越少,带给玩家的娱乐功能也会不断的降低,想要在这个市场中有所发展,那么就只能在游戏本身上下功夫,我们现在市场中所常见的三国、西游以及水浒等题材已经被用过了无数次,想要有所突破就只能在游戏本身的内容上下功夫。现在的网络文学市场并不小,众多的网络作家将自己的想象转变成了文字,可以说在这方面我们并不缺乏内容的更新,难度在于我们是否肯沉下心来将这样的一些资源利用起来。
虽然业内人士都已经意识到了内容的重要性,可以说从端游开始每一个厂商的掌舵人都有说过内容创新或者玩法创新的想法,但实际上,并没有那个厂商肯将这种创新与内容的发展做为重点,市场的环境以及知识产权的问题让这些厂商以及后来者对此不屑一顾,抄袭和山寨成为最大的阻力。但页游的内容创新受到这种影响的可能性并不像端游,因为研发周期相较于大型的端游和单机要短的多,而收益越相对更短,这种创新所带来的利润可以在短时间内实现,那么下一轮的页游发展高峰,必然是内容的创新所带来。