【战斗系统】
游戏采用的是卡片技能式自动战斗系统,玩家可以在副本战斗中有机会获得各种以神话故事中知名的神仙鬼怪名字命名的卡片,每一种卡片都带有一个独特的技能,目前共有24张技能卡,把卡片装备上去之后,就可以使用卡片附带的技能了。每个技能都有一定的触发几率,但是触发后需要有足够的灵力(蓝)才能够施放,并且每个技能施放后都有数秒的CD。值得注意的是,虽然这是一个回合制自动战斗系统,但是回合却并不是简单的一人一刀互砍的呆瓜模式。战斗开始前时双方都保持一定的距离,然后开始向中间接近,或者向后退却拉开距离,速度越高移动得越快,并且在计算出手的时候也更有优势,换言之速度越快出手机会越多。而由于每个职业都有不同的攻击距离,整体来说,攻击距离越远的职业,速度越慢。而技能卡片中有相当一部分定推离、定身、拉近等控制位置的效果,因此,在选择卡片的时候必须优先考虑自身职业的攻击距离和出手速度的特点来进行搭配。比如,蓬莱宗远距离攻击能力很强,但是其速度却最低,并且血防都不太理想,因此必须尽量配备推离、定身等效果的卡片,这样才能在面对昆仑宗这样的近战职业时保证优势;而反之,昆仑宗这样的肉搏型职业,则必须尽量装备拉近、定身等效果的卡片,才能在面对其他远程职业的时候掌握主动。
不过,这款游戏的战斗系统中,对战斗结果影响最大的并不是级数、卡片或者技巧等因素,而是装备,但是至少从此次测试中的版本来看,这款游戏的装备获得难度相对来说是非常公平的,都是通过副本掉落、翻牌获得,或者通过PVP和日常活动护送经文获得龙王令牌进行兑换。但是在低级时候来说,由于装备获得纯粹靠运气,因此,小编曾经试过在15级的时候,被一个9级的玩家KO掉,尽管其卡片很少,但是由于装备问题,属性比我的角色还要高……因此,这款游戏的战斗系统休闲性,特别是体验角色养成的乐趣,远比其技巧性和策略性高。