完美世界收购Cryptic、Runic Games,腾讯购买CryEngine 3引擎授权开发新游。一条以全球优质资源为后盾的研发链条已经展开,或将引发中国网游品质的一次飞跃。
中国出口份额最大的网游企业完美世界互动娱乐总裁竺琦表示, PC网游未来一定不能靠小产品的堆积数量取胜,能获得相对长生命力的,一定是有创新能力的,技术水平出类拔萃的大作。
免费不是救世主 游戏品质拉动付费意愿
竺琦透露:“据观测,如果按美国一款游戏ARPU值50美元为比例计算,五年前,日韩及中国台湾等地区相当于为30美元,中国内地仅为10到20美元。但从去年下半年开始,顺序被颠倒过来,如果北美地区相当于40美元,那么内地已经上涨到50美元了。
以中国台湾地区的ARPU值为例,过去大概是内地的2~3倍,但经年底调查分析后发现,台湾地区的ARPU平均值目前仅相当于内地的1/2。
此前,第三方机构数据分析师称:中国市场上新游戏数量激增,但用户数量并未相应大幅度增长,等同于每款游戏中的用户数量被稀释了。
据悉,五年前,中国上线一款新游戏,基本目标是二三十万人同时在线。但在2011年,真正PCU能超过5万人并稳定住的游戏大概只有20款左右,而且超过一半是运营超过三年的游戏。大多数新游戏一方面市场花费大,另一方面,即便人数短期能冲高,后期流失也非常严重。
竺琦分析,真正影响用户的还是游戏品质,在北美市场,客户端容量高达40GB的网游 《星球大战:旧共和国》,上线一周后客户端销量便以超过100万。
业内人士分析,免费网游模式不是救世主,品质才能决定用户是否最终付费,所以客户端售价60美元,月收费约14.99美元的《星球大战:旧共和国》有勇气直接销售客户端。此外,付费改免费后杀伤力十足,如《柯南时代》、《龙与地下城在线》和《无尽的任务2》的免费版,别把它们看成失败者的笑话,他们不仅拥有精益求精的画面和细节,还可以打出免费的底牌,这也意味着用户对中国网游品质的要求会越来越高。
全球化研发或将打破品质瓶颈
资料显示,2011年5月,完美世界花费3500万欧元全盘购买了Atari旗下Cryptic工作室。这之前,他们还花费2100万美元购买了日本C&C Media,以及用840万美元囊括了《火炬之光》研发团队Runic Games(原暗黑成员组成)的多数股权。“盛大”则是耗费6000万美元和2000万美元的盛大游戏股票,购买了美国游戏分享和广告平台Mochi Media。还有“九城”的2000万美元购买美国网游开发工作室Red5。腾讯购买CryEngine 3引擎授权开发新游。
据悉,在国际化发展过程中,完美世界在成立之初就打破了以往本土游戏公司首先代理和运营国外公司研发产品的定式,而是以自主研发为主,将发展的主动权牢牢掌握在自己的手中。
竺琦认为,通过海外收购,在成功实现资本国际化运作的同时,也极大的提升了完美世界的研发能力,使得公司开发的游戏在技术、品质上具有和世界级大作进行硬碰硬正面交锋的实力。此外,中国网游进入北美等全球顶尖游戏生产地,苛刻的用户要求也提升了国内网游公司的研发实力和经验。
2012年完美世界或将推出网游《笑傲江湖OL》与《圣斗士星矢OL》,据传,前者动作策划成员不仅来自中国,还有日本、美国等地的研发人员加入。业内人士透露,Runic Games会在《笑傲江湖OL》里扮演技术支持的角色,游戏中的虚拟生态系统,是建立在《暗黑2》基础上的。Runic Games同时还在监制完美世界的另一款游戏《神魔大陆》。
《圣斗士星矢OL》不仅由完美世界开发,而且日本世嘉和集英社还负责内容和形式上的监修工作,原作作者车田正美也加入开发,对游戏品质的把握力度前所未有。此前,畅游总裁陈德文也透露:《鹿鼎记》曾在韩国研发。
专家表示,被中国网游耕耘近七年的海外游戏市场,已经不再单是产品销售与获取用户的渠道。通过收购全球优质IP、海外研发工作室等一系列策略。全球游戏产业的研发、设计、制造、发行、推广等各个方面被联接在一起。以品质为首的精品网游策略,不仅将推动中国网游持续发展,也将重整未来的市场格局。