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蓝港透露重心转向页游 今年将推5款产品

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-01-13 14:26:09

 1月13日消息,在大型网游市场增长趋缓,推广成长增高之际,蓝港已将目光转向网页游戏和手机游戏。据蓝港总裁廖明香透露,蓝港今年将推7到8款新游戏,其中网页游戏就占4到5款,大型客户端游戏仅一款。

廖明香说,网页游戏是一个大的趋势和方向,早在2008年蓝港就开始布局网页游戏市场,其中,蓝港在2011年做了很多布局,因此在2012年从产品上线数量上,网页游戏产品居主要地位。实际上,面对加剧市场竞争,蓝港所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化技术。

廖明香指出,网页游戏用户登录成本比客户端游戏低很多,主要是没有下载门槛。蓝港也在研究客户端游戏能否像网页游戏一样,很快能进去,如蓝港推出的大型网游《西游记》最初多大几个G,随后相继推出了300多兆,推60兆,推30兆,推5兆版本。每减少一个层级,用户转换率就能明显提高。

实际上,蓝港今年将推7到8款新游戏,其中网页游戏就占4到5款,大型客户端游戏仅一款,更多的老的大型客户端游戏是进行微端化,这也使得蓝港看上去更像一个网页游戏公司。

除了网页游戏外,手机游戏的布局也提上蓝港日程。廖明香透露,蓝港在2011年底已组建专门的手机游戏团队,并将在今年上线两款产品。从蓝港角度说,并不指望这块业务今年可以赚钱,更多的是做一个前期铺垫,等到市场成熟可以拥有一席之地。

蓝港透露重心转向网页游戏

据悉,此前易观发布报告,预计2012年中国游戏整体市场达557亿元,同比增20.7%,至2014年中国游戏整体规模达699亿元。易观还指出,网页游戏以及手机游戏将成2012年发展重点。

以下是专访蓝港总裁廖明香实录

腾讯科技:您在游戏产业年会上说,面对加剧市场竞争,蓝港一直在探索和尝试各种营销推广上创新及资源整合,所有项目组研究大型客户端游戏微端化。为什么会有这样一个提法?

廖明香:不管是2D游戏、2.5D游戏还是3D游戏,基本上客户端游戏都是在1.5个G以上,用户下载成本非常高。我们经过很多测试发现,用户从点击广告进去,再到注册,再到下载,下载以后再到登录游戏,每一步都造成用户的流失。

其中在下载造成的流失更高,因为它有可能太大了,一下下个几个小时,有的游戏下一天,也未必能够下的下来,这样的玩家的感受非常不好,可能还没有进入游戏,还没有真正体会到游戏到底是什么样的,有什么特色,他可能就已经流失掉了。

我们之前就一直在研究这个产品,怎么样能够更好地提升用户感受,怎么样能够迅速地让玩家能够进去游戏。我们今天也看到网页游戏做的非常好,打开页面就能进游戏。为什么网页游戏的用户登录成本比客户端游戏低很多,主要是没有下载门槛。

我们也在研究客户端游戏能不能做到像网页游戏一样,很快就能进去,就一直在研究这方面的技术,《西游记》率先在做,《西游记》之前个就是按照国际化结构在做,多元的版本,它采用了很多资源管理技术,包括资源分配的技术。所以我们后来先推300多兆,推60兆,推30兆,推5兆的,发现每减少一个层级,我们发现用户的转换率就会提高非常多。

我们后来就在想,最后推5兆版本的时候,我们就希望能够真正地把一款客户端游戏做的像页游一样那么方便,但是又能够保留客户端游戏的品质。所以后来推5兆的微端,我们发现这个方式的确非常好降低了用户进入门槛,才做这一尝试。

腾讯科技:一款大型游戏可能有好几G,压缩到只有5兆,游戏品质能如何保障?

廖明香:就是边玩边下的过程,并没有损失它的品质。比如像我们5兆的微端,他一进来需要loading三分钟,loading的过程中,它其实已经把十几G的内容下来了。他一进去的时候,因为玩家是一个新手玩家,他一进去的时候,他发现已经跟客户端完全一样了。他在前面玩,后台一直在帮他下载。大概玩三个小时左右,基本上可以把一个完整的客户端下下来。

它跟页游不太一样,页游每次进去你都要loading,其实客户端已经把它下下来,第一次loading一次,后面就非常非常快,不用再下载,就可以很直接进入游戏。又具备比页游更好的方式,它整个把完整客户端下载下来以后,玩家的感受和体验基本上跟客户端一模一样,基本上体会不到有什么不同。

腾讯科技:现在大家都说蓝港在转型。是说这个大型游戏的话,慢慢变成只是去做一些网页游戏,可能移动互联网也在研究,能说转型吗?

廖明香:我觉得不能说蓝港转型,对于我们来讲,客户端游戏我们仍然继续在做,只是说我们能够想怎么样把客户端游戏变的对新玩家不那么重度,怎么降低用户进来门槛,我们在研究微端。我们在2012年基本上所有的上线的游戏,包括未上线新的游戏,我们全部采用微端的方式推客户端。

在整个收入比例上,客户端仍然占了我们很重要比例,但同时我们也看到页游是一个很大的趋势和方向,所以我们在2008年就开始在布局页游,并不是现在转型就开始做页游。2008年我们推出第一款页游就是《飞天西游》,整个市面上做得最接近客户端品质的页游。

在这两年过程中,我们也推过《热血西游》ARPG,推过《飞天西游》有成功也有失败,但是我们始终还是觉得,页游真的是一个很大的方向和市场。所以我们2011年做了很多产品布局,2012年从产品上线数量上,页游产品是居主要的一个地位。在新产品上市中占了很大比例。

腾讯科技:您说很大比例,这个比例有多大?

廖明香:大概是四到五款页游,客户端基本上就有一款大型的客户端新品推出。

腾讯科技:你们在之前关于《佣兵天下》之前掀起了一股风波,后来这个事情怎么解决的?还会出现类似的情况吗?

廖明香:那个事情就是一个误会。《佣兵》2012年三月份就会公测,它也会采用微端方式的公测。其他产品我觉得不存在这样的问题。

腾讯科技:能否谈一谈你们2012年除了要推四五款网页游戏之外,大型游戏和手机游戏方面具体做哪些事情?

廖明香:第一个是所有现代的产品微端化版本全新推出,《西游记》最近正在做整个5兆的微端产品优化,包括很多内容加进来。我们大概在2012年一季度或二季度还会针对《西游记》的微端有一个全新的上线,还有《佣兵》的公测。

2012年还有一款新的大型全3D游戏,因为我们没有对外曝光,还没有对外宣传这个产品,但今年也会上线。页游大概有四到五款页游,手机游戏明年可能有一到两款会上来。

腾讯科技:移动游戏你们也在做很多研究,移动这一块你们大概是怎样一种思路?我看到很多大型游戏厂商,他们的思路就是观察,然后等到时机好,就杀入进去,你们是怎样的态度?

廖明香:我觉得这种方式可能比较适合财大气粗的企业,别人做的比较好,直接杀进去去做。但是对于蓝港来说,我始终认为蓝港现在还是在一个创业期间的企业。如果我们不是那么能敏锐地看到产品的发展方向,等到别人都赚钱的时候,我们再进去,其实就没有这个机会。

如果我们2008年不做页游产品的研究和布局的话,可能在2011年我们也不可能《火影世界》推出来能去的这么大的成功。现在《火影》整个收入我觉得应该排在行业前十是没有问题的。这都是需要提前去研究和布局的。

对于移动互联网产品,在2011年的时候我们也做了大概几款游戏,大家知道的比较多的就是《疯狂的地鼠》,做了IOS版本还有安卓版本。我们现在在2011年年底的时候,专门组建了一个手机游戏的团队,这个团队基本上主要是围绕整个移动互联网这一块来做的,大概我们在今年应该会上两款产品。

但是就说,我们也不知道,比如说2012年做这块能不能赚钱,但是我认为我们都需要去做这样的一个前期的铺垫,否则真的等到这个行业成熟以后,也未必有你的份额了。

腾讯科技:你们也有很多产品发行到海外,能否透露一下在海外的一些情况?

廖明香:我们整个海外业务分两个部分来做。第一个阶段之前我们主要是采用强强联手的方式,因为蓝港作为一个具备自主研发能力的厂商,它提供了很多非常好的产品,我们在当地走出海外方式,主要是找当地最好运营商和发行商来发行,这是一个之前的方式。我们在2012年我们可能尝试一些新的方式,比如会自建一些运营中心,去做整个海外市场。

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