在经历了《魔道六宗》二次测试之后,大家应该已经接触到游戏的新内容了,在二次测试中我们发现游戏的许多方面进行了强化,新版也更加人性化,这是玩家们喜闻乐见的事情。随着玩家们建议的增加,游戏也在进行强化与改进,许多玩家们提出的建设性意见已经在游戏中得到实装。
一款没有进化的游戏显然是没有前途的,《魔道六宗》现在正在寻找自己的不足,毕竟成为一款让玩家满意的游戏才是真正的目标。就让我们来看看新版本中有哪些进化之处吧。
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画面二度进化
在进入新副本千幻宗之后玩家们就会发现游戏的画面再次得到提升。虽然水墨风已经被广大玩家所肯定,但我们是要做出最好的画面,所以在后期副本当中大家会发现游戏画面会越来越华丽,场景也越来越丰富。
混音的加入
不知道大家在游戏时有没有注意听游戏的音乐,《魔道六宗》的音乐是很有中国风色彩的。而在最新版本中,《魔道六宗》的音乐采用了混音,如果心细的玩家一定会发现一开始青牛镇的音乐与首测和压测时就有些不同。相信在之后的副本中玩家还会听到许多震撼力强劲的混音音乐的。
交互性增强
与人方便与己方便,游戏的许多交互性行为进行了人性化修改,以方便玩家们的游戏习惯。游戏现在组队之后可以直接点击组队的人物头像选中角色了,而在药园里也加入了太元玄树这种互利好友的道具,好友可以在树上获取收益,这样大大加强了好友的关系。相信在未来药园加入新的内容后在互动和交互性上会有更一步的加强。
职业平衡性调整
调整了某些职业的技能伤害使之达到与其他职业平衡,作为一款PVP自由的游戏而言,职业平衡是最难把握的,目前职业平衡性还在进一步调试。而技能方面大家也不要以为只有目前的六种基础技能,因为随着法宝的推出,法宝技能的加入也会导致角色多样化、个性化,也是玩家们期待的。
副本难度调整
初级的副本提供的只是让玩家们适应的体验,教给玩家游戏的基本玩法,在中期之后副本的难度会有所提升,而地图的地形影响也会逐渐体现出来,需要玩家熟悉本职业以及一定的微操,不再是一招走遍天下。中期之后就需要玩家强化角色能力,但副本的强度也不会偏离平衡性,会在一个平衡点上让玩家能通关,但需要动一点脑筋。
人性化改动
这是游戏一直在贯彻的宗旨,怎样让人玩得爽是关键。游戏在任务时间、任务流程和使用习惯上下功夫,让玩家游戏时行动流畅,不会出现卡在一个地方过不去的现象,而剧情方面也有强化,原作的风格也会越来越浓,不排除以后文字上推出外传的可能哦。
我们知道游戏的进化是没有止境的,需要你我一起共同努力,请各位玩家为《魔道六宗》提出更多的意见与建议,有了你们的支持《魔道六宗》一定会越来越棒!