游戏特色
《我是掌门》2.0独具匠心打造七大系统。让你在沉浸在纯正浓郁武侠故事的同时体验真正的武侠激情大战。无论是喜欢单独冒险的孤单勇者,还是喜欢门派之间争锋相对的热血男儿,掌门七大系统绝对能够满足你的好奇心~
特色一:正邪大战
正邪大战,是集结八大区域第一门派,同台较量的旷世之战,而最终获得胜利的一方,将为其所属势力的武林正邪总值加成,如果正派赢得了正邪大战,则相应的正气值整体加成30%;如果邪派赢得了正邪大战,则义气值加成30%。该加成将计入最后的当日正邪值统计,这将是决定武林正邪的关键一战。
正邪大战的战斗形式依然以门派争斗21人对抗的形式为基础,但不同的是,由于参与正邪大战的均为各区域最强的门派,这就为大战的级别提升到了最巅峰的等级,而大战的胜负结果将直接影响到当天武林正邪的所属,是决定了正邪荣辱的终极之战。
特色二:村庄盟战
村庄盟战是具有革新玩法的村庄战役系统。与以往掌门中的战斗形式不同,村庄盟战采用的是通过邀约进行联盟多人对战的战斗形式,也就是由盟主对村庄支配率第一的联盟发起联盟战邀请,邀请达成后会有一段时间的等待准备时间。
盟战战斗的方式也不再是门派间的对抗,而是联盟间的厮杀。胜利方将会增加在村庄中的占有度,并且联盟成员都能获得一个丰厚的胜利礼包。战败方在降低村庄的占有度,同时也会获得参与礼包以作鼓励。
特色三:村庄争斗战
全新2.0版本将开启村庄门派争斗战,村庄争斗是以门派为单位进行的对决较量,以门派争斗战为基础的村庄战斗形式。战斗胜利可以降低对方联盟的村庄支配率,同时还有几率将对方门派展示的宝物掠走。
当有联盟获得某村庄支配率第一时,该联盟将在该村庄中从进攻方转变为防守方,这就形成了村庄战一守群攻的局面,其他联盟将通过其中门派成员不停的进行骚扰进攻来降低第一联盟的村庄支配率,对于第一联盟而言,这是极大的耐力考验,但这也是村庄争斗战最具挑战性的游戏真谛。
特色四:宝库副本
《我是掌门》2.0新版本推出的宝库副本将是一种全新的副本挑战形式,和以往的副本不同,宝库副本内主要以随机事件为主,挑战副本时必须本派弟子全部进入,是一种前所未有的挑战体验。宝库副本共分为:大内宝库(初级)、金顶宝库(中级)、异域宝库(高级)。每个宝库的难度都有所不同,里面出现的战斗事件怪物等级不同、当玩家以最短的步数到达终点即可获得丰厚的宝盒奖励。
特色五:围攻名门
参与围攻名门的活动,每天可以赢取大量银两。并且可以获得围攻帮派的对立门派声望。
围攻的门派包括:少林寺、武当派、丐帮、五仙教、神龙教、明教、峨眉派、梵香谷,共8大门派。
山门是前往各门派的必经之路,胜利一场可获得3点积分,战败获得1点积分。胜利后可进入下一个关卡。围攻门派关卡依次顺序为:山门→外山门→内山门→广场→演武厅→外殿→正殿→内殿→藏经阁→后山
特色六:华山论剑
太祖驾崩,魔教解散,皇室内斗,皇权落入外戚宦官之手,一时间武林中群龙无首,在这危机伺服,伦理崩坏的年代,皇室为重振往昔之雄风,网罗天下武林之英才,每年会在华山之巅举办武林中最大规模的比武大会,人称——华山论剑。
届时武林中各大势力为能“挟新帝以令天下”而蠢蠢欲动,誓要分出高下。系统会以门派的等级划分为7组比赛。【华山论剑比武阶段】分【32进16】、【16进8】、【8进4】、【4进2】、【决胜】5个【子比武阶段】,以淘汰赛规则进行。
每个玩家参加华山论剑活动的弟子,进入16强后,每次比赛胜利将获得声誉值,失败将损失该自己自杀声誉的10%声誉值。根据参加人数和比武成绩,玩家可以获得的武林中人人向往的“华岳奖章”!换取华岳宝库中的稀世神兵利器。
特色七:武学合成
武学之道,在于破而后立。《我是掌门》独创的武学系统,让玩家随心所欲的打造属于自己的武学门派,让自己的门派名扬天下。那么创建了自己的武学该怎么去提升功力呢?下面我们就来看一下如何修炼自己的武学。
各位掌门除了在创建门派初期自动获得的随机初级武学,和通过秘籍学习武功之外。还可以通过掌门在门派中的“落英台”闭关的方式。将已经学会的两种武学进行精修,从而创出属于自己的新武学。这也是游戏中获取新武学的主要方式。