每个战场可容纳120人,平均每个阵营40人。当有两个阵营满35人时,系统将自动开启第二个战场,以此类推。决斗战场里虽然刀剑无情,但保护措施还是弃权的,2918《凡人修真2》战场中每一个阵营都有自己的一个安全区,也就是复活点,此处有强力的守护怪保护着,敌方是万万杀不进来的。另外,离开战场或掉线重登,有3分钟的惩罚时间,3分钟时候过后方可再次进入。
2918《凡人修真2》战场里,共有四种玩法:击杀、连砍、助攻、杀怪。击杀是击杀非自己阵营的修真弟子,获得相应的荣誉与积分;连砍是在一定时间内,连续击杀同一个修真弟子,将获得更多的荣誉和积分;助攻顾名思义是帮助同一阵营的角色击杀敌方,获得少量荣誉;杀怪就是直接击杀地图里面的小怪和boss,会获得大量荣誉和积分。总之不管砍人还是被砍都会获得积分,战场持续1小时,结束后积分最多的阵营获胜,获胜阵营的所有参战角色,都有额外荣誉奖励。
胜负乃兵家常事,2918《凡人修真2》激烈的战场里一定时间内肯定会分出强弱。战场开启10分钟(20:10判定)以后,当某一阵营积分少于第一阵营积分的40%时,那这一阵营被判为弱势阵营。弱势阵营的所有参战角色增加BUFF,BUFF效果随弱势阵营的积分占第一阵营积分比例改变而改变。40%以下(不含40%),物攻,法攻,血+15%;40%-60%(含40%不含60%),物攻,法攻,血+10%;60%-80%(含60%不含80%),物攻,法攻,血+5%。