12月21日消息,市场调研机构NPD日前发布的最新报告显示,尽管今年第三季度移动和社交游戏等方面的营收不断增长,但其增长速度仍不足以抵消传统游戏市场的下滑。
NPD周二发布了一份最新报告,计算了美国民众在非传统游戏市场的支出金额,这其中包括很多数字内容,例如订阅、数字下载、社交游戏和移动游戏,以及游戏租赁服务。
NPD的报告显示,今年第三季度,这部分游戏服务的营收总额为16.4亿美元。尽管这是一个可观的数字,但却无法抵消传统游戏市场的下滑幅度。NPD对传统游戏市场的定义为零售渠道出售的包装商品。今年第三季度,传统游戏市场的营收为13亿美元。
NPD分析师阿尼塔·弗拉齐尔(Anita Frazier)表示:“今年第三季度,实体零售销售艰难度日。这些其它盈利方式带来的销售额,尤其是整个游戏和数字内容下载,只能部分抵消实体零售渠道新游戏销售的下滑。”
这位分析师表示,今年第三季度,包括硬件在内的整个游戏市场销售额为42亿美元,同比下滑11%。
EA等很多公司正在移动和社交游戏领域大举投资,并且非常依赖在线游戏,例如今天推出的新款《星球大战》游戏。对于这些公司而言,这些每月或每季度发布的报告并不能代表当前我们看到的发展趋势。
EA游戏总裁弗兰克·吉布恩(Frank Gibeau)表示:“所有一切都在增长。你可以看看整个互动游戏业务,这是一个全球规模达500亿美元的市场,而且正在以两位数的速度增长。这正是我们进入这一领域的原因。我们感到失望的是,这种报告并没有反映全貌。”
今年第二季度,EA的数字业务营收,包括可下载内容、移动和社交游戏在内,同比增长了30%。即便是对于暴雪这样在开发Facebook游戏和移动游戏方面进展缓慢的公司,今年第二季度在以下载内容为主的数字渠道的营收也实现了27%的同比增幅,并且占据了公司整个营收的37%。
对于完全依靠数字游戏的公司来说,这种影响微乎其微。今年刚刚上市并募得10亿美元的Zynga就是这样一家公司。
吉布恩表示:“我认为,最终我们将成为一家互动娱乐公司,而非零售商品公司。我们对平台和渠道不发表看法,但是实体零售是一个不错的渠道,它会比人们想象的生存时间更长久。我们对这种模式感到满意,你把游戏买回家后,还需要与更为广阔的在线世界进行连接。”