三、自研游戏题材分析
综上图,中世纪题材的游戏就目前页游市场中并不太多,目前较火的就是由蜗牛出品的《帝国文明》。游戏谷的第一款大获成功的游戏《英雄之门》就是此类题材。《英雄之门》的成功给了游戏谷的研发之路奠定了基础,但是游戏谷并未一直延续此类游戏,而是紧接着尝试了武侠题材——《华山论剑》,该游戏超越《英雄之门》使游戏谷开始走向巅峰。而2011年备受玩家期待的游戏谷新品《江湖笑》也是此类型游戏。
在尝试中世纪和武侠题材大获成功后,游戏谷接连尝试了三款奇幻/玄幻类游戏,其中以《魔幻大陆》最为成功。但是相较于其他两款游戏珠玉在前,此类题材游戏在游戏谷自研史上表现还是稍有逊色。
相较于其他题材游戏,军事题材在页游市场上算是比较“冷门”。可就是这种不多见的题材的页游,凭借一款《七雄争霸》备受大家瞩目。《七雄争霸》的成功是页游史上不容忽视的传奇之一,这款由游戏谷于2010年研发的军事题材页游,由腾讯游戏运营,接连刷新多项页游记录,成为名副其实的“霸主”。
总结:
游戏谷的成功,使得很多研发厂商相继借鉴其游戏的类型。到底哪种题材的游戏更为迎合玩家是大家需要研究的问题。游戏谷多款成功游戏并未延续一种题材,反而一直在创新。虽然其中并不是每款游戏都如《七雄争霸》般成功,但就是这种创新力才会使得页游市场不断进步。
四、自研游戏类型分析
综上图,跟目前页游市场游戏类型的分布情况一致,角色扮演类游戏占据了游戏谷自研游戏的半壁江山。从2007年第一款自研游戏《英雄之门》到2011年备受期待的新游《江湖令》,均是角色扮演类游戏。而仅次于角色扮演类游戏的则是另一大类游戏战争策略类,最为代表的就是《七雄争霸》,这款游戏也是整个页游市场中战争策略类游戏最为成功的代表。
总结:
游戏谷所研发的游戏类型并不算多,只有战争策略类和角色扮演类两种。其他方面均未有涉及。然而仅在这两个游戏领域内就能取得如此的成绩已是相当不易。