《将军令》开启压力测试之后,越来越多的玩家因为无需激活即可参与的形式,了解到了这款2011年2D即时国战网游的魅力。作为免费运营的《将军令》,其商城系统如何打造向来是兴趣玩家关注的焦点,而当很多玩家认同该游戏商城做法的时候,一些业内人士反而认为,单纯满足玩家需求不适合企业长期发展,因为商城模式是保障收益的根本。
《将军令》商城系统商机丢在哪?
很多同行不认可《将军令》的做法,认为免费游戏一旦失去了道具商城的支持,无疑是一种自杀行为。但游戏中的玩家却大规模持反对态度,因为这带来了平衡的游戏环境,保证了非RMB玩家的权益。在《将军令》中,商城出售的道具,全部是起到便利性的功能,对于游戏角色属性的干扰性道具,没有任何一项设计。
玩家甚至可以脱离商城系统来保证自己在游戏中的正常生活,即便出现了一些增加成功率的道具,但只供玩家以备不时之需。因为游戏世界中,同样功能的道具是照常爆落的。这就好比网页游戏中流行的加速道具一样,急性子的玩家可以购买,而不喜欢花费RMB的玩家,通过某些途径和方式,依然可以获得同类效果的道具。
以丹田修炼的成功率辅助道具“幸运符”为例,游戏中掉落的道具“皇帝内经”与其功效一致,玩家完全可以依靠游戏产出来提升自己的丹田修炼等级。那么,《将军令》这样的设计方式,是否危害了RMB玩家的权益呢?有些产业人士认为,免费游戏最大的刺激因素就是竞争,当玩家充值100元进行角色打造的时候,其能力和属性,会大大刺激一批玩家,跟随其充值。只有这样,免费游戏才可以真正获得盈利,而没有实际的免费玩家,就看如何去刺激他们消费了。
追求平衡很关键,玩家认同就可以?
尽管产业人士站在运营者的角度去进行分析,但《将军令》这种绿色商城的设计模式,依然获得了玩家的支持。在一些业内人士给予这种设计以无法理解的评价时,一些PK爱好者更是立刻提出反驳,力挺《将军令》的道具商城模式。
在玩家眼中,免费游戏过分刺激造成玩家间的不公平,就是一种无视玩家权益的做法。尽管一个RMB可以刺激更多的玩家跟随充值,但是在没有能力的玩家,就要在游戏世界里充当炮灰吗?显然并非所有的玩家都认同这样的看法,《将军令》将商城去除破坏平衡性道具的做法,因此获得了玩家阶层的认同。
不过也有一些玩家认为,如果是这样的免费游戏,那么是否就没有了充值的必要。很多RMB玩家觉得不能依靠充钱来先人一步,就失去了免费的意义。实际上不然,在传统免费游戏中,玩家体验游戏的乐趣都是短暂性的,因为当RMB玩家过分领先免费玩家时,就会造成免费玩家的大规模流失。很多免费游戏因此变成了“鬼服”,RMB玩家自然也会因此失去兴趣,因为游戏虚拟世界已经冷清,即便你有再大的财力和能力,都已经无处展示。
《将军令》的游戏世界虽然道具上没有特别夸张的设计,但游戏其他可玩性依然会为玩家们带来很强的粘性。比如装备的自由流通,还有国战装备的PK掉落等。这些设计保证了《将军令》中游戏玩家的参与性和热情,也在道具商城设计上杜绝了因为RMB玩家和非RMB玩家的不平等,或者由此造成的经济系统崩溃而带来的玩家大规模流失。
很多人会问,《将军令》道具商城的设计到底好不好?或许在同行眼中,这样的做法是错误的,没有长远打算的。但在玩家眼中看来,《将军令》的做法值得敬佩,而且不一定就会断送游戏的利益。毕竟,好的游戏需要先有稳定的玩家群体为前提,如果用户都没了,那么即便刺激再多的消费也只是一时之欢。
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