日前,韩国内容振兴院和游戏文化财团公开了韩国国内青少年网瘾现状调查结果。
本次调查与之前不同,重点调查网上聊天、冲浪等青少年的网络使用现状,调查方法也是使用了过去三年内,由韩国内容振兴院开发的网瘾衡量尺度。
调查结果显示,达到网瘾标准的青少年占整体的2.5%,可能患网瘾的青少年占4.0%,稍微有些问题的青少年占6.5%。另外,游戏反而能起到肯定作用的青少年占10.3%,游戏不会造成正面或者负面影响的青少年占83.2%。
此次调查结果中可以看到,不能单单把青少年分为网瘾青少年和普通青少年,而是要根据青少年的网络使用的现状,重新定义每类青少年的特点和问题点并进行细分,再准备相关政策或者对应程序。