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文化部规范网游经营秩序净化网络文化环境

作者:橄榄来源:未知发布时间:2011-11-30 10:26:54

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宣传有所抬头的现象,此次查处旨在进一步规范网络游戏经营秩序,净化网络文化环境。

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发展顽疾

伴随着互联网用户数量的激增,网络游戏已经成为我国网络文化发展的重要力量。2010年我国网络游戏市场规模突破349亿元,出口2.3亿美元,成为名副其实的“红海”市场。然而随着网游市场规模的不断扩大,它所带来的深层次问题也日益凸显。

网页游戏低俗营销是近年来网络游戏行业发展中的一个顽疾。随着市场竞争的日益加剧,特别是广告推广渠道价格的不断上涨,一些网络游戏企业受利益驱动,不惜牺牲社会效益,突破道德和法律的底线,在各类网站投放含有低俗、色情内容的广告吸引用户,严重影响了网络游戏行业形象。

游戏行业分析专家宋鹏展认为,低俗营销降低了游戏行业的诚信值,破坏了行业的社会认知度。“低俗营销是变相的黄赌毒,对未成年人精神世界造成不良影响,产生极大的伤害。”宋鹏展强调。

网页游戏竞争激烈游戏企业需加强市场定位

为什么网页游戏低俗营销有所抬头?

首先是因为产品竞争日趋激烈。网页游戏市场的“一多一少”,即运营商多,好游戏少,造成了竞争的激烈,一款好游戏有几十家平台在运营,多平台运营造成了同款游戏竞争,只能在推广宣传上下功夫。据网页游戏行业规范自律联盟执行主任戎英杰介绍,网页游戏行业发展已演变成两周收费周期——用户导入游戏只考虑两周内要花多少钱,三个月复制新模式——只要有好的游戏产品出来,三个月之内就会有类似产品诞生。

广告推广渠道价格的不断上涨。2008年用户导入游戏可能只要3毛钱左右,但现在已经上涨到3-5块,上涨了10多倍。而低俗营销的获取成本往往只需要1块或更低,并通过对大量用户的吸引,扩大高级用户的参与度,包括他的忠实度、驻留时间等。

其次是与用户结构和当前不良的社会风气有关。网络用户群体年龄偏小,容易受到不良信息的诱导,加上某些网络媒体以宣传八卦为吸引点,无异对低俗营销起到了推波助澜的作用。

文化部文化市场司副司长庹祖海认为,网页游戏低俗营销现象反映的是网页游戏分支市场竞争的激烈,而“我们的企业还没有寻找好自己在市场竞争中独特的竞争方式”。

网络游戏行业自律与自我发展并重

文化部曾于2010年7月印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,对网络游戏企业的营销活动提出明确要求,并广泛调动社会力量参与监督,开展打击低俗宣传的专项整治行动,对74家涉嫌低俗宣传的网络游戏企业进行了查处,遏制这种现象的蔓延。

2011年11月11日,在文化部文化市场司的指导下,由网页游戏行业规范自律联盟发起并主办的“反低俗·扬正气·促和谐”网络游戏行业规范发展大会在上海召开,来自腾讯、网易、盛大、巨人、趣游等100余家网络游戏企业的主要负责人参加并共同签署了《网络游戏行业规范自律公约》。这一行动是网络游戏行业履行法定义务及社会责任的自觉表现,也是网络游戏行业自律与自我发展双重功能的集中体现。

庹祖海表示,要深入贯彻党的十七届六中全会精神,网络游戏行业始终坚持未成年人保护优先和社会效益优先的原则,积极发展健康向上的网络文化:一要切实落实《网络游戏管理暂行办法》的各项规定,做到守法经营;二是强化企业自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性;三是继续发挥行业组织的积极作用,增强自律意识和社会责任感;四是加强执法,及时查处违法行为。

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