后黑暗时代
由于国内的网页游戏市场缺乏创新,抄袭成风,部分网页游戏公司为了追求产品数量,和利益,改改模型、引擎再怎么包装炒作一下就上市了。这样研发成本小,时间短,就算游戏运营不成功损失也不大。
游戏可以复制,但是经典、成功复制不了。当玩家深入游戏之后,发现这些所谓的各类游戏其实都差不多,乐趣也逐渐减少。所以网页游戏中的用户流失率非常大,当时整个网页游戏市场也进入一个萎靡期。
Ogame的内核被一抄再抄,一个三国文化被开发了20多个网页游戏。捞一把就走的页游公司真的太多了。这个时代页游平台也没有发展起来,网页游戏的资金并不丰裕,市场还处在山寨积累期。
黄金大发展时代
08年以后,许多大规模的网游公司也投入到这个市场上,在资金、人力、设备等方面加大投入,多类型的精品网页游戏面世。页游平台或者独立推广,或者依托于大型网站的人群,页游迅速被玩家认可,加之盈利模式多样,网页游戏正处在一个黄金大发展时期。
单纯的人际游戏依附于SNS平台做应用小游戏也开始火爆,比如开心网、QQ等。不过对于非交互类游戏玩家来说,这类游戏太过于简单了。那么针对这类用户,更强大的页游也就应运而生了。
策略类
以《傲视天地》为代表,与原先因为受技术限制只有策略,而不需要考虑画面和操作不同。《傲视天地》最大的特点是游戏设置很好,注重细节。游戏中设置了72个兵种,10种阵型可供选择。根据每场战役的实际情况进行排兵布阵,合理的安排肉盾、攻击输出、控制、治疗等各个角色。
另外,自2007年起,育碧便放出风声,要打造英雄无敌网页版。2010年,这款名为《英雄无敌:王国》的游戏已在法国、大陆、香港开展了测试。连育碧这种超级游戏公司都想来瓜分网页游戏市场的蛋糕!
其游戏中呈现在玩家面前的虽是和五代一致的种族和画面,却又是全新的规则和玩法。单机粉丝们可以感受到熟悉的魔幻世界,却不得不学习新的魔法、英雄技能、以及战斗的规则。