2、收入构成分析
自2005年开始,人人游戏(千橡游戏,下同)开始对网页游戏开始深入,其中2008年末发布的自研页游《天书奇谈》更是奠定了其在页游行业的地位。随后两年,网页游戏方面是千橡网络游戏中一个重要营收来源。
据悉,2009年《天书奇谈》营收为1151.8万美元,在人人网络游戏营收中占比48.8%,在总营收中占比为19%。而在2008、2009和2010年人人的在线游戏收入分别为627.2万美元、2356.5万美元和3441.3万美元,占营收的比重分别为45.5% 、50.5%和45.0%。当然,实际上人人网络的游戏收入有大量来自于其他厂商游戏的联合运营,与本文讨论的千橡自主研发的不完全一致。
在2010年的营收数据中,网游占据了人人收入构成的45%的比例,而其中仅《天书奇谈》这一款网页游戏就营收1071.49万美元,占据整个人人集团网游占比的31.1%的比例。在总营收中占比14%。
2011年,网络游戏进入一个相对平稳期,在编者了解到的前三季度的数据中,网游占比小幅下降。如下:
(据人人财报中显示,网游+其他增值业务=互联网增值业务,本文未予分拆)
进入2011年,随着人人开放平台的运营,人人游戏对于第三方开发的游戏,也将与之分成。据悉,人人所获分成在52%左右。这些对于人人本身的游戏而言占比就有所下降。2011第一季度互联网增值业务(网游游戏+其它增值业务)营收为1240万美元,同比增长24.7%;第二季度网络游戏营收为1020万美元,比去年同期增长17.1%;第三季度在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。
总结:
随着人人广告和其他增值业务的快速增长,到了第四季度,人人游戏业务的增值幅度明显减小,在总的营收占比中有有所下降。在未来的发展中,千橡游戏在整个公司的营收占比中处于一个什么样的位置,我们还需观察。
四、游戏类型分析
千橡首款页游《猫游记》采取的是以MMORPG为基础,涵盖所有策略类和养成类游戏特征。随后推出的《天书奇谈》是国内首款在网页上运行的大型2D回合制MMORPG游戏。这些开创性的游戏类型,对于后来页游的发展产生了很大影响。
据悉,目前市面上网页游戏中,角色扮演类占据了一半以上的市场份额。在千橡游戏研发的11款页游中,角色扮演类游戏占据6款,为总研发数量的55%的比例,与目前市场中的占比相差无几。除此之外,战争策略类游戏作为中后期千橡研发的重点,共有4款游戏,如《雄霸三国》等,市场表现不俗。
总结:
研发厂商的游戏研发,最主要的还是考虑市场需求。千橡游戏研发的角色扮演类游戏很大程度上延续了传统客户端网游的类型,只不过是以网页这种方便快捷的方式展现出来,让玩家能用最简单快捷的方式继续享受传统类型的游戏带来的快乐。千橡后期研发的几款战争策略类游戏则是从网页游戏的角度为玩家精心打造的。