各阵营在一定时间的休养生息后,通过每周五的争王战决出了各阵营的王者,王者通过阵营界面加封各国的官员;此时的局面让《将军令》来到了一个全新的格局,阵营之战争正式开启了;
阵营战规则:
1、王或者大将军在每天22:00之后至第二天19:00之时通过“Y”阵营界面,发启对其他阵营的战争;
2、发启阵营战者需要拥有“领军大印”,王或者大将军可以通过神秘商人购得;
3、阵营战发启成功后,会在阵营界面显示阵营战信息,阵营战时间为:申请后次日20:30至22:00;
4、阵营战开始之后,参战阵营双方主城会出现主图腾(镇天图腾)、护卫三塔(天、地、人)、4个副图腾(狼 鹰 虎 蛇)及其护卫箭塔;
5、阵营战开始之后,参战阵营主城门口禁军弓手消失;
6、阵营战开始之后,参战地图会出现阵营战相关的信息;
7、阵营战胜利条件:击败对方阵营的主图腾;
8、阵营战结束条件:一方主图腾被摧毁或者时间到达22:00;
9、阵营战开始后,可使用“帅旗”进入战地复活;“帅旗”势力首领或管理可又通过本阵营军需官购得;
10、阵营战中死亡惩罚与奖励:
10.1 战败阵营会向战胜阵营进贡,进贡获得的钱币一半进入战胜阵营库,供本阵营官员领取工资,另一半会进入阵营王者的势力基金中;
10.2 阵营战失败会降低阵营威望15点,战胜者会获得阵营威望15点;
10.3 阵营威望每天会下降5点,并且会在每周五争王战结束后进行刷新;
10.4 阵营威望会影响进贡、税收获得等方面;
10.5 进贡的奖励为战败方向最后一次战胜方进贡;
10.6 阵营战期间杀死敌对阵营人员会获得对方身上一定比例的战功;
10.7 战功获得每次不超过200点,超过100点时会进行系统播报;
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