关于游戏币的内部流通,大至可以分为几种类型,系统发行一定的货币量,通过三种方式发行:A打怪物掉落(装备,金钱,杂物);
B任务奖励(金钱);
C活动奖励(金钱);
游戏币的流通方式不外乎两种
一,玩家与玩家间的交易,例如装备换游戏币,游戏币换装备等;
二,玩家与系统间的交易,例如买药,邮件的手续费等;
那么我们可以从现象去分析一些有趣的东西。
游戏初期,玩家手中并没持有特别大量的货币,一般的交易只是以物易物,例如打到的装备不适合自己用不是自己门派的,想换一个自己能用的装备。这个是历史中原始市场的一个典型现象,就像家里种的粮食多了吃不完,就拿一部分出来赶集,换一些布或者别的鱼肉粮食。这个时候粮食就是硬通货。当市场发展到一定程度,某些货品可获取的利润远远超过了粮食的价值,就会造成囤积,抛售,例如盐。商业市场从此形成,以钱易物。
经济是如何发展的?参照现实社会中的案例,我国前几年发行了12万亿人民币,这些钱并不是平分给所有的老百姓,而是集中的投资了许多基础建设,例如高铁,例如各种奥运会世博会亚运会等。这笔钱直接拉动了内需消费。简单来说就像是有个人突然彩票中了500万,肯定会去买房子,买车,吃丰盛的食物,到处购物,旅游。这些都是消费,这些都是消化。
那么游戏中的经济系统如何发展的呢,同样的,只要系统大量发行货币就可以了。关键在于,游戏中还有另一种货币,灵石。这种是人民币玩家持有的货币。如果说游戏币银两相当于人民币,那么灵石就相当于是美金。毕竟美金才是世界最重要的流通货币。版本更新之前的情况是,银两比灵石更值钱,因为银两的持有量少,两者无法对等,经常可以看到拍卖行里518灵石的一只老虎才买70万银两。相当于1灵石只能换0.00074点银两。这个代表什么?代表着你手里有500块,却只能买一盒火柴。如果你是人民币玩家,这个是很不利的,因为你的钱只能买一盒火柴。如果你是非人民币玩家,你也不用开心,因为你的火柴虽然卖了500块,但是到你手中这500块还是只能买一盒火柴。
不过从这个版本更新之后,这个现象就有所改变了
系统开始大量发行货币了,这个货币就是龙票。
龙票并不能直接消费,龙票只是一种彩票,10灵石就可以抽奖一次,最少能换几千银两,最多则能换500万。
虽然龙票一出来,金钱排行榜顶端那几个人会跳起来抗议,那些是既得利益者,抗议是自然的,但也是徒劳的。不能因为你的排名下降了你就出来抗议的嘛,如果没有这个排行榜的话,你是不是就无所谓呢?
普遍玩家手里的银两持有量大了,才可以进行更多的交易,装备,宠物,药物等才可以卖出高价。如果卖不出高价,那么谁还会去打妖王,抓宝宝,冒着几率的风险去浪费时间呢?有人去打宝,卖得高,有人出得起价钱,买得起,这个才是正常游戏内部经济系统正常的运作情况。