6.如何增加黄金收入?
答:黄金来源有三个,一是对攻击目标采取征服模式,可以打劫到黄金,二是去交易所用资源换取 ,三是依靠自身税收获得,这里主要介绍下税收如何合理调整,达到利益最大化。
黄金收入只和人口以及税率有关系,与当前民心无关,人口越多,税率越高,每小时黄金收益越多。
人口只和当前民心相关(注意,是当前民心!),人口会按照当前民心比列,自动向人口上限靠拢。比如当前民心是70,那么人口就会向最大人口上限的70%去靠拢,比70%低,就增加,比70%高就减少。
民心则和税率成反比,税率是0,民心向100靠拢,税率是100,民心向0靠拢。
明白了以上关系后,就不难发现,税率设置的太高,会导致民心低,人口少。人口少了后,黄金自然也少。所以做好平衡很关键。
经过试验证明,不在线的时候,税率设置成50是最科学的,可以保持最大收入,且没太大危险(民心接近0后,会发生人祸-暴动,把城市资源和黄金抢劫一空)。
在线的时候既有很多玩法了,民心不是随时下降,具体是多少时间一降,需要大家去摸索了,我们假设为5分钟,则可以设置成100税收,在4分半的时候,还原到0税收,这样民心是不会下降的,在线的时候都可以享受100%税收收入,却不降民心,人口也是最大,当然黄金最多!如此玩法,只适合有毅力,喜钻研的玩家。
总之:明白民心与税率关系,明白人口和民心关系,明白黄金与税率和人口关系,就不难计划出适合自己的方案,不是税率最低最好,也不是税率最高最好哦,要平衡。
7.为什么我的粮食产量是负的?
答:粮食产量为负的表示你的粮食产出跟不上你城市军队的粮食消耗量。
8.天灾和人祸有什么不同?
答:天灾和天赐一样,是系统随机出现的,属于无法避免的事件
人祸则是由设置不当造成的,如民心过低、空闲人口过多、资源堆积过多(超过最大容量)等。当城市粮食不足以支持城内军队的情况下,军队更会出现哗变。哗变之后可以通过司令部的逃兵营使用黄金或者钻石找回一部分军队。使用钻石召回的军队比使用黄金召回的要多。由于逃兵情绪不稳定,超过12个小时不进行召回,逃兵会再次逃走无法召回。
9.如何训练军队?
答:训练军队需要建造兵工厂。各种不同的兵种的训练条件在兵工厂中都有详细说明。
10.为什么我造了兵工厂出不了兵?
答:军队的训练需要两个条件:①资源;②空闲人口。
如果资源满足要求的情况下训练不了军队的话请检查你的空闲人口是否为负。
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