1.模块介绍
国家是凝聚本国玩家的一个组织,玩家需要以国家的名义从事战斗,建设,贸易等各种行为,背负国家的使命和任务征战大陆。同样玩家也可以成为国家的皇帝,只要是民心所向,符合条件的玩家均有机会争夺皇帝的宝座,领导国民一统世界。
2.模块联系
经济模块:为国家提供税收支持,用于国政。
地图模块:是国家内政管理的基础,以城池为核心。
战斗模块:是战斗发生的判断条件,通过国家任务组织玩家参与战斗。
角色模块:国家的行政组织由玩家选举组成,国家可以向玩家发布国家任务。
3.国家管理
国家旗帜:国家意识形态的体现,国魂所在,可修改。
国家宣言:本国的公告,可修改。
军团据点:设定军团据点,可以是本国任意城市,每天可修改1次。
群邮件(预留扩展):国家对本国全体居民发出的群体性邮件。
4.国家选举
选举规则:
◇现实中每两周进行一次国王选举。
◇符合条件的国民可申请成为候选人。
◇符合条件的国民方能进行投票。
◇大选为期3天。
◇投票数第一的玩家成为新国王。
5.国家爵位
爵位等级:
◇皇帝,由选举产生,不可卸任,不可修改称号,能调整国王以下爵位玩家的爵位等级,能调整国家所有事务,能指挥国家军队。
◇王,国家爵位,拥有对三级以下爵位调整的权利,由一级爵位任命。
◇公,国家爵位,无实质权利,二级爵位以上玩家可以调整其爵位。
◇侯,国家爵位,无实质权利,二级爵位以上玩家可以调整其爵位。
◇公民:国家爵位,无实质权利,二级爵位以上玩家可以调整其爵位。
◇平民:由元老以上爵位玩家贬低至该爵位,可由国王或元老更改称号
6.国家部门(预留扩展)
◇兵部:规划管理全国各个城池的义军规模,国家军队的调动。
◇户部:规划管理国库物资,以及调拨物资使用。
◇工部:扩展封地上限,发布国家内政任务。
◇礼部:负责对外族势力的关系维护和提升,发动外族援军事件,公告管理,宣言管理。
◇吏部:负责国内文官的任命和调配。
◇内阁:负责五部负责人的任命,只有爵位在公的玩家可以担任部门管理者
7.国家军队(预留扩展)
◇以单组军队的形式存在,可由国王和元老指挥。
◇单组军队士兵组成为指定士兵。
◇单组军队士兵总数为2-3K。
◇攻击力,防御力等数值偏高,移动速度缓慢。
◇一个国家可以有多组军队,受科技限制。
◇获取方式,由全国玩家集体捐赠获得,拥有数量越多,新增费用越高。
8.国家税收
◇税收品种,粮食。
◇税收方式,全国资源生产能力总和的百分比,不扣除玩家所得。
◇税率调整,由国家科技提升,一级百分之一,最高十级。
◇用途:提升郡县封地数上限,发布国家任务时的奖励设定。
9.核心领土(预留扩展)
◇游戏开服后第十天,各国所控制的全部郡县均视为核心领土。
◇第十一天起,新增领土均为普通领土。
10.国家修正
◇人口修正:人口越多的国家全国产能修正后越低,人口越少的国家全国产能修正后越高。
◇抗敌修正(预留扩展)
每丢失一块核心领土,军队防御提高1%,全国产能提升10%,征兵速度提升5%。
每收复一块核心领土,军队防御降低1%,全国产能降低10%,征兵速度降低5%。
11.国家科技
◇影响当前国家各种宏观数值。
◇影响国家管理中部分功能,比如提升元老任命的上限数量。
2.国库和城库
◇ 国家管理粮库,城池带有粮库,个人可以向国库和城库捐献粮食,国库可以向城库转移粮食。
◇进攻和防守方在使用完携带的粮草后可以继续使用各自城市中的粮草。
◇进攻方粮草补给城一旦开吃,粮仓就冻结不能注入新的粮草,进攻方的补给点越远,补给消耗越大。