第五步 组队
在您发起探险行动之后,您可以邀请其它玩家参与。游戏对于组队拥有奖励,每个玩家可以多得到总经验的20%(详细的经验分配请参见《进阶攻略-龙城篇》),而且有些龙城过于危险,必须要多个玩家组队才能征服。
邀请的方法是点击“军事状态”,进入界面后,可以看到探险的过程。点击“操作”中的“请求协助”(蛋糕图标),便可以向其它玩家发送协作请求。
在发送完请求之后,对方会收到一封请求协助的信件。
[IMG=发送请求的信件]
点击参加任务,选择好出征的Army之后,就可以组队作战了。需要注意:只有在副本结束前15分钟能够加入,并且参与的Army也需要满足副本的条件才行(除了一些只需要队长满足的之外)。
在参与他人的探险的情况下,您可以在限定时间结束前加入探险,从而节约路程的时间,俗称“搭火车”。完成探险之后,您的返回时间与队长的返回时间是一样的。
第六步 侦查玩家
所谓知己知彼,百战不殆。如果想要掠夺一个玩家,必须事先侦查他的城市中有多少资源和Army。只有间谍能够完成这一个任务。在古代,只有一个间谍类型的兵种--“斥候”。需要研究科技“侦查”、建造“哨塔”之后才能够训练。间谍类型的兵种只能在城市中待命,无法配置在英雄的Army中。
进入“区域地图”,点击玩家的城市之后,选择“侦查”命令,然后选择好派遣间谍的数量和侦查的项目,就可以侦查玩家了。在行动过程中,侦查不会被其它玩家知道。只有侦查失败之后,对方玩家才能得到通知。
侦查的项目拥有不同的种类,每个种类风险各不相同。风险影响侦查的成功率以及失败时的战损。以风险100%为例、玩家A为侦查方,B为被侦查方、AP为A方间谍点数、BP为B方间谍点数、R为风险、S为成功率:
成功率的计算公式为:S=(AP-BP)/BP,根据成功率的不同,有如下的侦查结果:
1、如果S>R,则侦查直接成功。并且B方不会知道被侦查。
2、如果S<0,则侦查直接失败。
3、如果0
如果侦查失败,B方会知道A方侦查了自己。同时A方间谍全灭,B方的间谍受到一定的损失。B方的战损率公式为(AP / (BP * (1.0 +R))^1.5。
间谍战进阶:
间谍拥有两种不同的类型--“间谍人员”和“安全人员”。每种不同的人员,在防御时需要使用不同的对抗点数来对抗。在兵种图鉴的介绍中,可以看到“反间谍能力”和“反安全能力”。
在上例中,AP与BP的计算公式如下:
A1为所有间谍人员的能力总和、A2为所有安全人员的能力。B1为所有人员反间谍能力总和、B2为所有人员反安全能力总合。
AP=A1+A2
BP=(A1 * B1 + A2 * B2) / (A1 + A2)
在古代,只拥有一种类型的间谍,到了中世纪之后,用于间谍战的进攻与防御的兵种就区分开来了。所以使用不同的间谍,可以使攻击/防御具有不同的优势。
第七步 掠夺玩家
掠夺玩家可以从其它玩家的城市中获得大量的物资,是快速发展的一个重要手段。掠夺玩家的过程十分简单,进入“区域地图”,点击玩家的城市,选择“攻击”命令就可以攻击玩家。如果战胜,则可以从玩家的仓库中掠夺资源。
掠夺的资源是随机的,你无法知道每次会掠夺什么资源。能够掠夺的资源与Army的载重相关,无法掠夺超过自己Army载重的资源。
在每次掠夺中,掠夺资源的上限为50%。但是英雄的“掠夺”技能能够提高这一比例。建造山洞(古代)可以提供掠夺的保护。如果山洞提供的保护容量大于仓库中的物资,则玩家无法被掠夺。但是,英雄拥有“强夺”的技能,可以削减山洞的保护能力。
第八步 协作与支援
攻击玩家同龙城探险一样,可以请求玩家协助。但是有一点不相同的规则,参与组队的玩家到达目的地的时间必须小于这次攻击还剩余的时间。意味着只有速度快或是距离近的Army才能够协助作战。
除了协助攻击之外,同样能够协助玩家防守。点击需要支援的玩家城市,选择“支援”命令,就可以派遣自己的Army支援对方玩家。在到达对方城市之后,Army会驻留一段时间。如果对方受到攻击。驻留在对方城市的我方Army就会参战。
在支援的出征对话框中,可以选择驻留的时间,最小5分钟,最大8小时。到达时间限定之后,出征的Army就会自动返回。也可以随时召回Army。
注意:同样可以支援地图上的龙城。只是在目前关闭了此功能。点击龙城,选择“埋伏”命令,您的Army就可以埋伏在这个龙城中。如果任何人攻击此龙城(访问副本),您的Army会同怪物军团一起对抗玩家。
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