《封神行》近战技能详解(刀系、剑系、爪系)
近战技能主要分刀系、剑系、爪系,配合的兵器是刀、剑、爪
1、刀系具有较高的生命和防御,同时拥有不俗的攻击,由于拿装备需要力量和体质,所以这2个属性点的增加是必不可少,力量可以增加物理攻击力,体质可以增加物理防御和血,很多技能可以增加自身属性(如生命上限等),不足的是刀没有群伤攻击,是
单人PK和抗怪的主力;顶级技能是无极狂刀,1级时可以追加基础攻击力2%,附加物攻20,追加暴击率5%,暴伤值20%,10级的话,呵呵,汇无上怒气对自身周围敌人发动必杀一击。防高血厚自动战斗比较舒服,属性点上建议力量和体质2:1的比例增加,不过看个人
喜好,喜欢当血牛也可以多加点体质。
2、剑系闪避较高,能进行大面积元素伤害,为了拿武器,智力是不可少,为了增加攻击可以考虑加力量或者加魔力,走魔剑还是力量剑士的路要靠玩家自己把握,优点有群伤技能,缺点攻击力较弱;终极技能是秋水凝霜剑,1级时追加基础攻击力5%,附加冰系伤害300,4%概率使敌人无法移动,持续3回合,10级还是相当悍的。智力的增加到拿装备即可,因为魔力和智力比较配套,个人建议可以尽量走魔剑的路线。另外高级后可以适当考虑体质。
3、爪系精通各种各样的负面状态攻击技能。为了拿装备需要敏捷,不过敏捷可以增加出手速度,先发制人在封神行还是十分重要的,而且技能产生的,眩晕、无法移动等负面状态,也让对手会十分苦恼,为了考虑攻击因素,力量属性不能少。缺点攻击力不足,有一定的群伤范围,没有剑系这么大,内测时玩爪系的人很少,这个技能没有很好的分析。终极技能疯魔乱舞,1级时30%概率消耗的法力值每点附加爪系伤害1,3%概率让对方无法移动、无法攻击、无法技能,持续3回合。3个无法看的还是很爽的。敏捷的增加到拿装备即可,其他的全部可以加力量,另外高级后可以适当考虑体质。
友情提示:技能的提升需要技能点和熟练度,技能点是随着玩家升级获得的,熟练点是打怪获得的。封神行满级情况下,大约可以学满1条半的技能,大家切记术业有专攻,不要烂学。可以主修一种技能在辅修一种技能(用来迷惑对手、学土系的召唤、风枪的群攻等等)