游戏画面科幻味十足,在虚拟战斗中,玩家仿佛站立在虚空之中,与敌人进行战斗,这里玩家可以熟悉游戏操作,攻击方式。其实在这里我最喜欢的就是蓝色的半透明背景,它暗示着无穷的想象空间,与游戏宣传中提到的“无限大世界”主题有着奇妙的联系。
这是笔者在游戏中获得的第一套最完整的机甲套装——女王蜂。这里大家可以对FLASH3D技术在页游当中的应用有了初步的了解,玩家可以自由旋转机甲,全方位的欣赏自己辛苦收集到的更强大的机甲。这对于机甲迷们来说如同把玩手办一样,VERY GOOD!
事实上《钢魂》游戏画面也力求3D效果,努力在平面中展现出不同的层次感,比如在桥梁上的战斗,敌人在下方企图入侵基地。随着笔者反复在桥上奔跑射击,地面的敌人真的好像能够穿越桥梁进入到下方通道中。
当然《钢魂》画面也并非完美,用苛求的眼光来看,大多数任务副本中地面的纹理都相似,当然这也是受到无客户端的限制,尽量减少玩家的下载,提高游戏的流畅度。牺牲地面材质的代价就是游戏战斗感很“爽”。
面对敌人可以尽情的射击,一口气将所有的子弹消耗一空,看到四处打爆的机甲碎片,那种虐小怪的感觉真棒。我们需要做的就是杀入一个又一个的副本,消灭所有的敌人,得到各种机甲奖励,不断提高自己的战斗能力,看着自己一套又一套的机甲,很有满足感。
音乐介绍
玩《钢魂》建议大家打开音量,或者带上耳机。游戏音乐很有特色,在电子音乐密集的节拍声与各种奇特的音符组合中,操作自己的机甲感受仿佛真的身临其境一般,战斗来的激情,杀的爽快。笔者喜欢使用狙击枪,在这样的经典机甲乐曲中,时不时的放一枪,就好像是配合着乐曲敲下关键的鼓槌……游戏武器释放的音效与乐曲成为了绝配。