这几天放假,我这刚脱离保护期的新手,在另外若干邪恶的兔子的影响下,四处打劫。开始的时候,只敢找着死羊打,人口过50的都要犹豫一下。后来随着打劫的经验不断丰富,并且开分村、大量出兵对资源的需求越来越大,打劫的对象也越来越肥。
其中,有一位叫做拉拉的,我本来不想劫他,但后来因为缺资源,恶向胆边生,打了人家差不多100号兵,自己也有些损失(侦察兵都死了不少)。想来想去,这个拉拉还挺会防守的,于是不放心,又派兵侦察。一看,不得了,又造兵了!
于是越想越担心:这小子是不是跟我耗上了?!如果我不打他,万一他壮大起来,改天打我个措手不及怎么办?!!
所以最后我集结部队,前后三拨又去把他家挑了一遍…忒邪恶了…
我想起一部小说改编的电影《恐惧的总合》(非常精彩,由帅哥本-阿弗莱克(Ben Affleck)主演,演过珍珠港),讲的是美苏之间冷战,大量囤积核武器,互相瞄准。因为彼此都担心对方率先用核武器攻击自己,于是精神紧张,最终被恐怖分子利用,在美国爆炸了一枚核弹,企图挑起美苏之间的核武大战。幸亏情报人员救了美国总统,也在危急关头找到证据,才阻止了向前苏联发射核弹,世界得以从核战幸免。
咱们在游戏里,难免要去劫掠别人,或者被人劫掠。也难免大家都有小号,而这些小号往往都不在部落里。于是我们经常听到:某某打了我!我要报仇!
其实是打了我们的小号,而对方却不是针对部落里的你,只不过是打打秋风,抢点儿资源罢了。
如果这些小事情不注意,咱们就会陷入到类似于我和拉拉的战争中:
我会越来越担心他报复我,于是最好的策略是不停打劫他,不让它发展起来。这样对我来说就够了么?显然不够,一旦有了攻城武器,对我而言最稳妥的办法是把他打回解放前… 砸平他的村子…、
而对方呢?他会找所有机会反戈一击,不仅仅是报仇,其实只是为了在游戏中生存下去——毕竟在他看来,是我先莫名其妙打了他啊。
结果呢?一旦我对他下了重手,他也许会黯然离开这个游戏;也许不会,谁没有几个朋友呢?也许接下来我就会遭受来自各个方向,莫名其妙的攻击…最后也许是我被灭,被砸平——因为我的恐惧,对方也会有!
当然,往往就是这样莫名其妙地把部落卷入了一些本来就不该发展起来的“个人恩怨”里。
这些都不说吧。在这个游戏里,你真的能把一个人打得再也没机会来报复你么?你能确保他不会换一个名字,在你不知道的地方发展、壮大… 过一段时间,当你已经逐渐忘却了这件事情之后,他忽然来报仇呢?
是不是我们还要跑到现实生活里,去灭掉对手,让他再也没有能力上网,进入这个游戏?
当然,这样的假设过于夸张了,呵呵。
我想要表达的重点是:不要把小小的误会上升到“仇怨”的层面,也不要把小小的过节变成解不开的仇恨,更不要让我们对别人的恐惧控制了我们。
总之,游戏始终只是游戏。玩游戏的第一目的,还是为了付出时间(或者还有金钱)获得体验和享受。
如果发生了不愉快的事情,请先冷静一下,提醒自己:不值得!不必看太重,反应不必太激烈。
自己不但要有理有据有节,也要得饶人处且饶人。事情刚刚发生的时候,尽量消除误会。而如果误会已经很深了,那也尽量把握机会,适可而止。
希望我们共同维护好各自部落的名誉,壮大实力,成为《兔趴帝国》里不可小觑又受人尊敬的力量!