今天有幸跟群里及游戏里几个猛男进行了场2 VS 2 的PVP,有些感触,重新思索了下自己的发展路线。感谢 翔天 ACC 叼死你咩等玩家的热心测试。从今天的PVP上来看,弓骑和炮车将是最终兵种,那么我将根据这两种最终兵种的应用提出自己的发展思路,供大家参考,也请批评指正。
一、PVP可以派五队,建议大家3队主力,2队给自己加buff的非主力部队。至于主力部队怎么配置,根据个人喜好。可以3队弓骑,可以2弓骑1炮车,也可以1弓骑2炮车甚至3炮 车。建议炮车至少一队有很大的威慑作用。我的推荐是2弓骑1炮车,炮车太难养了(3主力炮车的话您可能得当掉裤子养)。主力将领学习的技能命疗术、暴炎、炎龙、奋进、烈火旋 灯,buff将领至少需要学习奋起、强行、觉醒,有条件的话可以学习坚固、强阵、金蝉脱壳、谎报等。主力弓骑装备以加谋略的装备为主,主力炮车武力装备为主适当考虑谋略装备。 buff将领没说的,尽量加谋略装备就是了。您也许会说,我五队主力不行啊,呵呵,我只能说不合适,技能伤害和物理伤害都是跟自己的兵力挂钩的,您分散的太多是肯定不合适的, 不管您有多少兵,集中兵力配3队是很合适的。如果您说我兵多的5队都可以秒杀对手,那么当我白说。
二、确定了主力兵种,那么发展路线就好确定了,兵吃粮吃的狠啊。这里给出一种发展路线,您有好的发展思路也请讨论。
2、1 主城P资源思路,田6木5石4铁3,招些弓兵刷低级野,资源不平衡的时候靠野地加成进行调节。也可以随便跟着感觉P,缺什么P什么,反正最后还是要拆。尽最快速度弄到 3000声望,5级官府开第二分城。
2、2 第二分城P资源思路:弓骑兵装城。比例推荐为田6木6石2铁4(最佳比例应该是9:10:3:5,一十八个资源田您无法完美配比,还需要用野地加成进行微调),这样的话主城加 第二分城总的资源田比例为田12木11石6铁7。还算是比较平衡,石头略少,会影响建筑的建筑和科技发展,您多占些石头加成的野地就是了。这种开局方式兼顾了前期出些弓兵需要 木头多的局面,资源田又不算太偏,并且造就了第二分城的一次成型。
2、3先不用出弓骑,把两个城的建筑造的差不多以后再发展弓骑科技。然后在第二分城造两个兵装厂,一个专门出弓,一个专门出骑。第二分城的资源基本上可以等比消耗,定型为弓骑兵装城。兵装造好后就运到主城随时出兵。
2、4前两个城发展的差不多后,这个时候您声望也可以轻松的达到5000了,主城官府到9级,开第三个分城,第三分城的思路为炮兵兵装城。比例推荐为田1木5石9铁3(最佳比 例应该是0:3:6:2,一十八个资源田您无法完美配比,还需要用野地加成进行微调,造一个田是为了招百姓以及养些运输兵),此城专门生产投石车兵装运到主城随时出兵。
2、5这三个城发展的差不多后,您就可以把主城的木石拆掉弄成粮田,铁矿暂时留着,即使这样,粮食的资源加成仍然可以爽到你虚脱,两个兵装城也可以源源不断的运来兵装, 您主城有粮食就不缺百姓,那么随时整个10W大军轻轻松松。
2、6这个时候,您三个城的田木石铁的比例是16:11:15:10,可以考虑多占领些加成木头铁锭的野地,着手最后一个分城的发展。第四分城以粮田为主,目标为兵城,然后您 可以根据您的喜欢看是否弄一条弓骑兵装生产线或者是炮车兵装生产线,以调整前两个兵装城所造的弓骑和炮兵的不平衡。
2、7四分城发展好以后,拆掉主城3个铁矿,补成粮田,主城就是您的全粮兵城,指那打那(呵呵 前提您飞城方便)。
2、8总的思路就是兵城种田,兵装城根据您需要造的兵装按比例进行P资源。4个城池未成型前兼顾下建筑科技等所需的资源,二分城三分城可以直接按兵装城比例P资源,主城在 四个城池未成型前可以适当调整资源田配比,待成型后转型为全粮兵城÷。
2、59另外一种思路,所有分城弄单一资源城,加成比例N高,然后运输到主城进行兵装生产,这种发展模式有很多玩家称之为“运输流”,您要是在线时间短,还是别弄这种模 式。在线时间长的话这种模式倒是是最有优势的。