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40407原创《侠客世界》试玩评测:正宗武侠味

作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-08-25 15:53:30

二、界面操作

《侠义世界》的基本界面和操作与大多数2D的RPG网游的布局都是类似的,但是没有对应的快捷键功能,让操作相对来说比较麻烦。

《侠义世界》界面最大的特色在于其地图系统,采取的是类似于经典单机RPG游戏《轩辕剑》的世界地图,即人物可以在世界地图上行走,到指定的地区入口,然后进入地区地图,如城市或者野外。因此,游戏的单机RPG味道十分浓厚,也让人有一种怀旧感。


世界地图

另外,游戏中的自动寻路系统也是相当的有特色,除了任务自动寻路之外,还可以点击界面右上角的小地图上指定的点移动到指定的地图。实际上,《侠义世界》的小地图有点类似于地铁自动售票机的地铁路线界面,由一条条线段组成,点击上面的点和对应的名称就可以自动行走到该地方了。


点击右上角的地图上的小点就可以自动寻路到目的地

三、人物角色

(一)流派

《侠客世界》中并没有传统的“职业”和“门派”概念,而是分为“四大流派”:刀宗、剑宗、拳宗、棍宗。按照流派的特色来分的话,剑宗属于刺客型,速度快、攻击稳定;刀宗属于暴力爆发型,攻击最高;拳宗属于高速型,速度最快,而且近身肉搏即普通攻击很高;棍宗属于肉盾型,防御力最高,且群攻技能最多。

其中我认为刀和棍的是相对比较强,也是比较简单的。因为剑和拳都是属于比较中庸兼顾型的流派,而刀和棍则是专攻一项。当然了,具体来说还是要看侠客的搭配、阵法的选择等因素的。而又因为通常情况下,极品的侠客不论何种类型在同级的情况下都是要比主角耐抗的,所以刀要比棍更容易练。


角色创建界面

(二)属性

《侠客世界》的人物属性也是分为基础属性和效果属性,设置得还是比较传统的,无论是名称还是效果上,都与传统的武侠游戏大致相同。

其中,基础属性4项:体质,影响气血上限;根骨,较特殊,影响防御和内力值上限;、力道,影响攻击;身法,影响出手速度。效果属性较多,除了气血(HP)、内力(MP)、攻击、防御之外,还有命中、速度、暴击、闪避、御劲、招架、精准、无双。其中御劲、无双、精准,这三项属性的设置相当独特,分别与WOW中的“韧性”、“防御等级”和“精准”的效果类似。御劲,降低受暴击几率,并且降低玩家PVP时所受伤害;无双,的效果就是降低怪物的“压制”攻击出现的概率,而这个“压制”的效果与WOW的“碾压”很类似,即造成加倍于普通攻击的伤害,而“防御等级”可以有效降低“碾压”的出现几率,因此,“无双”其实就是类似于“防御等级”的属性。


人物属性界面

(三)技能

《侠客世界》的技能分为“武功”和“阵法”两个部分。其中,“武功”是在战斗中生效的技能,而“阵法”则是战斗中安排出战人员的站位的安排。

武功就是角色在战斗中使用的技能,分为普通技能和怒气技能,怒气技能需要满怒气的时候才能使用;普通技能又分为主动技能和被动技能,其中,主动技能和怒气技能都必须装备到技能装备栏才能够在战斗中使用,而被动技能则不需要装备也能产生效果。主动技能可以同时学习多个,但是最多只能同时装备3个主动技能和1个怒气技能。另外,要注意的是,当人物升到一定级数之后就可以消耗少量银两提升技能等级了。

主角技能界面

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