PK介绍
虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。
新人都有保护,15级之前不允许PK,等级相差10级以上的玩家不允许PK(灰名,红名玩家不受保护)
PK模式
玩家可以选择PK的模式进行游戏
和平模式:此种模式下对所有目标人物攻击都不会造成伤害
全体模式:此种模式下对所有目标人物都会造成伤害
组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害
公会模式:此种模式下只对非同一公会目标人物攻击才能造成伤害
善恶模式:此种模式下只对灰名,红名人物造成伤害
善恶值判定
每个人物的初始善恶值为0,为白名玩家
当攻击其他玩家后,名字变灰色,不攻击和被攻击 15秒后解除灰名
每杀一个白名,黄名玩家,善恶值-1,累计到-5变为红名玩家
每杀一个灰名玩家,为正当防卫,不改变善恶值
每杀一个红名玩家,善恶值+1,累计到+5变为黄名玩家
PK状态
白名:正常状态善恶值在+4到-4之间,无任何状态
灰名:攻击白名,黄名玩家,进入战斗状态,无任何状态
PK状态恢复
在线挂时间,在线2个小时减少一点PK值
用道具清除负数的善恶值,1点消耗1个道具
PK惩罚
白名:白名玩家被怪物杀死,有极小的几率掉落部分物品;被其他玩家杀死,如果不是仇人,则一定不掉落物品,如果被仇人杀死,装备有一定几率被掉落,物品有一定掉落。
黄名:死亡后有极小几率掉落背包中1-2个格子物品
灰名:死亡后有极小的几率掉落身上的装备,一定掉落1-2个背包中格子的物品
红名:红名玩家被怪物杀死,装备有一定几率被掉落,物品有一定掉落;如果被仇人杀死,装备有一定几率被掉落,物品一定掉落。
不论在何种情况下,玩家死亡,不会掉落任务道具和魂魄。
二、全新竞技场竞技场地图
地图开放有时间限制,每晚9:15-10:00开放,开放时玩家可以通过特定NPC传入地图,时间到,或胜负条件达到后10秒,系统将所有人传出地图,传到阳光集市。中途玩家离开地图,还可以进入。
此地图,玩家通过NPC传入,传入时,自动划分为两个阵营,被传到两个指定的不同的竞技场地图坐标。阵营双方为轩辕和蚩尤,哪方的人数少,则新传入的玩家则加入该方。
地图中预先配好的NPC同样分阵营。轩辕和蚩尤。
地图中与恶人谷一致,杀人玩家PK值不计算,被杀死的玩家也没有任何掉落。
此地图中,不能攻击同阵营的玩家或NPC或同阵营玩家的宠物,只能攻击不同阵营的。
此地图中,玩家每20秒可以获得一次经验,与恶人谷的自动获得经验一致。
竞技场根据玩家等级传入不同竞技场,将10-23级玩家传入低级竞技场,24-40级玩家传入中级竞技场,41-60级玩家传入高级竞技场。
地图中杀死怪物或箭塔,根据配置,正常获取经验。