大多数新手刚玩的时候都没有一个确切的发展方向和目标,而且充值后就乱花元宝和点券,然后在QQ群一问发现自己练得不好,又想重新玩过,这样不仅浪费时间,还浪费金钱。
所以本人就抛砖引玉,写点东西,希望对新手有点帮助,如果老手大神们有不同意见,希望口下留情,勿喷。
新手有3天菜鸟时间,打完一次回满宝贝的血量,即使宝贝死了,但不要仅,宝贝们都信春哥,满状态复活。这3天很重要,是BB练级的黄金时间。
新手在本尊的选择上常常会犹豫不决,其实本尊除了不能进化成双天赋BB外,其余和普通BB没什么区别,所以选什么并不重要,重要的是你要什么样的阵容。而想要练级快,在3天没菜鸟BUFF后也能顺利练级,选好阵容也是关键,除了光系是必须的外,另外的选择一定要是进化平滑的系,10级一进化或20一进化,千万别选30级一进化的,这样对打洞开荒和练级都影响很大。
首先要说的是各系的射程和天赋:
小鸟里默认的是战场8格,7的射程就足够站在原地不动打到对方后排,而不够射程的话就会前进,每回合默认最多前进2格,而出手原则是射程越短出手越快。
风系,7的射程,一回合不动就能打到对面最后排的怪,攻击中等,足够远的射程决定着它只是个输出而不能做肉盾,但攻击不高的缺点对输出BB来说确是致命的缺点。风系天赋分为双攻系和溅射系,双攻系(嘟嘟龙)攻击有几率攻击2个单位,第2个单位无视射程,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。溅射系(风鹤)攻击时有几率对对方单位造成15%溅射伤害,溅射攻击无视射程,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。风系个人认为不适合前期拿来练级和开荒用,7的射程意味着它不会为你的光系辅助BB分担任何伤害,而光系被打死意味着开荒高级洞几乎不可能完成。溅射系练到高等级拿来清小怪用是个不错的选择。
光系,6的射程仅次于风,一回合就能攻击对方最后排,攻击不高,是辅助系中的佼佼者,刷洞必不可少的万金油,而天赋分群加和单加,群加(光兔)攻击时给本方除自己外的单位+2.5%HP,当自身HP低于25%,同时治疗本身4%HP,治疗系数随品质和角色技能增加而增加。单加(光狐)攻击时给本方单体+8%HP,自身HP低于25%,同时治疗本身4%HP。值得一提的是加血的前提是攻击时,也就是如果在本回合内打不到对方则不加血。单加和群加在各有优势,互为互补。
电系,射程为5,攻击高,是输出的主力BB,天赋分为反击系和免伤系。反击系(小翅怪)有10%几率受攻击时进行反击,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。免伤系(电角兽)有10%几率躲避任何伤害,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。电系若想第一回合就打到对面的怪,那么它就要放在比它出手更快的怪的对面,比如火系,冰系,暗系怪的对面。
暗系,射程为4,攻击中上,天赋分吸血系和伤血系。吸血系(蜘蛛)对敌方的7%攻击伤害转化为自身HP,吸血系数随品质和角色技能的增加而增加,刷怪推荐,但是不适合打BOSS。伤血系(小蜈蚣)牺牲自身3%血量,造成额外的12%伤害,伤害系数随品质和角色技能的增加而增加。
冰系,射程为3,攻击中下,是控制系BB,天赋分为主动冰和被动冰。主动冰(持剑小鸡)攻击时15%几率冰冻对方,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。被动冰(天使鱼)被攻击时15%几率冰冻对方,触发几率随品质和角色技能的增加而增加。个人认为,主动冰就是个垃圾技能,每回合一次的出手显得主动冰冻真的很鸡肋,而被动冰这个天赋,决定着被动冰系可以做个不输于火系的肉盾,而且更好,3的射程决定着冰系顶在了前方,而被动冰+光系加血无疑为它的生存做出了有力保障。
最后是火系,射程为2,最低的射程,决定着它肉盾型功能,天赋分为吸收系和反伤系。吸收系(火鸡)吸收10%直接攻击伤害,吸收系数随品质和角色技能的增加而增加。反伤系(青蛙)被攻击时反击10%直接伤害攻击,反击系数触发几率随品质和角色技能的增加而增加。这2系天赋作为肉盾BB都不错,但吸收系更胜一筹吧,毕竟反击10%能有多少伤害?1W的伤害只能反伤1000,还不如吸收1000来的直接,最起码+上光系BB回血能多抗那么几个回合。
PS:双天赋BB可以在天空任何洞掉落的外星宝箱,水族宝箱,字卷宝箱中获得。