俄罗斯开发商Nival曾在今年五月宣布计划将长期运营的回合制策略游戏 King’s Bounty(国王的恩赐)系列游戏移植到Facebook平台上。而其系列游戏之一的King’s Bounty: Legions(国王的恩赐:军团)在今天启动封闭内测。
这款游戏将保留原有游戏版本中的许多核心元素。玩家在游戏中将控制由个体单位组成的整只军队,游戏中的战斗和防御将采用独特的统计计算方式。一旦玩家在游戏中获得胜利,玩家就能获得经验点积分以及能够使用游戏中更好等级的兵种类型。玩家还可以在游戏中对游戏世界地图的探索,并遭遇更高等级的新的敌人。在Facebook版本中,游戏较先前版本最大的区别就是玩家与玩家对抗模式。
Nival北美总经理David D Christensen为我们演示了游戏中玩家与环境的战斗模式以及玩家与玩家之间的对抗模式。游戏开始时,King’s Bounty: Legions(国王的恩赐:军团)将会提供给玩家32个作战单位,5种作战单位等级,3种可玩派系,以及3个单位类型(人类,不朽和传奇)。玩家将根据各作战单位来建设自己的军队,例如远程作战单位,治疗,或者近战单位。一种作战单位数量的多少将影响玩家在整个比赛中进程。此外,游戏中额外的战斗元素来自于法术卷轴,玩家可以通过赚取或者购买的方式在PvP(Player VS Player,玩家对战 )和 PvE(玩家vs环境,Player VS Environment) 两种战斗模式中使用。
玩家在游戏中将受到“耐力”计算标准的限制(玩家每天在游戏地图中的固定移动次数以及游戏中的固定的战斗次数)。每场战斗的时间都计划设定在20分钟以下,如果玩家在其回合中的固定时间里没有行动,玩家将被取消这一回合的行动。游戏的PvP模式则是可选择加入模式,玩家可以通过在PVP比赛的胜利中赢得额外的“耐力”。有意思的是,Nival提供了自动匹配对手的设置,玩家可以通过此功能自动匹配到同一等级的玩家进行战斗。而这项功能在Facebook上其他的策略和战斗游戏中并不多见。
King’s Bounty: Legions(国王的恩赐:军团)的商业化体现在游戏中货币黄金的出售以及Facebook Credits。玩家可以通过游戏货币以及Facebook Credits购买一些物品,法术卷轴以及用于提升自己作战实力的特殊道具。
在整个内测期间, Nival计划继续增加玩家进入到内测系统中来对PVP模式进行压力测试。一旦游戏内测稳定,游戏将会开始公测,并且开发商将根据玩家的反馈信息为游戏添加一些新的功能。此外,由于King’s Bounty: Legions(国王的恩赐:军团)采用了Unity 3D 引擎制作,开发商正在考虑将该游戏移植到iOS和android平台上去。