4.上高地尽量抱团PUSH,上次补丁已经加强了防守方的高地防守能力,除非优势明显或有牵制、机动较强的带线
5。输赢BAN PICK是关键,DOTA天下中有英雄熟练度,一个S的0%的MORPH绝对打不过一个A的20%的MORPH,熟练度很关键。
基本实战操作过了的都知道,时间在30分钟左右的时候,一次团战失败,瞬间就可能没一路的塔,所以基本上主流是以GANK为主,你会发现死着死着人就局势一边倒了。
当然后期是靠装备说话的,所以阵容来说起码保证一个FARMER,一个GANKER,其他随意。所以相对而言,生存能力强的GANKER,PUSH刷钱能力强的FARMER比较吃香。
好了,说的稍微有些凌乱,下面我大致分下面几块来说。
一、FARMER选择
推荐人选:影魔SF 水人MORPH 大那家
不推荐闷头打野,或者前期要萎缩的英雄,本作节奏太快,GANK频繁,动辄40 50 的人头数每场,憋大件的英雄很难。所以不推荐UG 黑鸟等。尽量选择前期,有NUKE,线上不虚能杀人,中后期有一波勃起能力的CARRY。游戏基本很 少大到大后期,所以推荐中期强势的远敏英雄。
SF :
大多数人的主力FARMER,没说的成型太快了,影压保证了经济和强大的带线能力以及团战的超高NUKE,官方推荐的路线非常好,装备和加点基本不用改。出了BKB之后,基本可以以SF为中心抱团PUSH了。 二三技能 和保证了其后期 的资本,大招团战利器。
选择SF 路线中单,设定为正常或则谨慎打钱,直到出BOT后,可以支援GANK或者带线,团队大优BKB就推,平分的话分身斧之后PUSH。
MORPH:
NUKE能力稍逊SF,带线和后期能力不相上下,基本属于同一类型的FARMER,同理BOT前尽量萎缩,前期线上能力不及SF。官方装备路线基本也问题 不大,加点个人不赞同,没必要太早点满3技能,可以考虑把血撑厚一点再说,分身一个强势期,冰眼一个强势期。推进看形势。
大那家:
己方出分身系,一定要BAN了大那家,或者选了当副DPS。官方路线不赞同,先2~3系带撑属性,然后再分身,林肯基本不能提升DPS和推进能力,属于肉 装,当然看阵容了,也可以当肉来打。官方默认的大那家是出相位的,坚决要改成假腿,大那家基本是半肉的DPS,相位前期太危险。
二、GANKER的选择
推荐英雄:毒龙VP 流浪剑客SVEN 复仇之魂VS 地穴刺客NA
尽量选择肉一些的GANKER,比如VIP,SVEN中期还能提供不少的DPS。VS和小强GANKER的太专业了,物理DPS能力略显单薄。但是也不是 不好选。所以基本上拿到个会VP和SVEN的A级GANKER,就很极品了,选秀选来的S级的是没有英雄专精的。
VP:官方路线很完美,基本不需要改。
SVEN:可以在BKB前疯狂,但是有风险,官方的路线比较稳,另外SVEN的加点有BUG,各技能有错误编辑不了自定义。SVEN 最好先给他出个瓶子,极大的增加GANK成功率和续航能力。
VS、小强:基本就按官方的来,但是不推荐1级游走,和CW不一样,游走你等级差的多
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