宋炜称,传统互联网游戏公司要做轻公司,而不是重公司,应找到更好的游戏营销平台和商务合作平台,让自己更加轻松地输出产品。
宋炜指出,如果游戏公司只是作为技术研发和产品包装的角色,让其它产业链的公司完成,而不是自己建立营销推广平台、海外公司推广,那这个成本太高了。
此外,宋炜透露,暴雪正在中国寻找移动互联网领域的合作伙伴。
以下是采访实录:
腾讯科技:各位腾讯科技的网友,大家好!非常欢迎请到长城会的联合创始人、中国移动互联网大会CEO宋炜。
宋炜:各位网友,大家好!
腾讯科技:中国的传统网游已经过去了十年,即将买入第十一年的征程,我们也发现很多传统MMO网游公司开始轻量化,您也一直有接触,对此有什么感想呢?
宋炜:通过和暴雪这两天的聊天,在MMO这一块手机游戏比例在国内占40%,已经很高了,比PC还要多,其实在国外MMO的比例才占20%,所以说中国市场MMO还是大的趋势,所以我觉得像我们大会里面讲的,明年要讲跨界、融合和变革,是一个变革、颠覆,因为单机游戏到PC游戏到移动游戏,会多元化、多屏化、多平台化。多元化体现在游戏上,到多屏化,就是从电脑屏、手机屏,甚至到汽车屏。还有就是多平台化,比如中国的网龙,美国的暴雪、盛大、YY等等都在做平台,喜欢玩二战喜欢到那个平台,喜欢玩社交游戏到那个平台,喜欢模拟人生游戏可以到模拟人生的平台,就是更加的细分,对整个未来用户是挺好的区分,也是一个大的趋势,为什么大家往里面走呢?就是感觉有机会。而且MMO很容易递进,我原来单独玩游戏找我的朋友,像腾讯的微信一样,可以通过QQ帐号、IP帐号、邮件帐号自动获得游戏朋友,这样社交就出来了,未来是基于社交方面的游戏是很好的发展空间。
腾讯科技:我注意到一个数据,暴雪在中国移动游戏的销售数据占了40%的份额吗?
宋炜:不是,是MMO移动游戏在游戏范畴里面占40%,40%是来自了MMO,PC是其它的份额,原来可能是百分之百都是PC游戏,现在有40%被MMO游戏分走了。
腾讯科技:暴雪在中国移动互联网业务和中国合作的方式是什么呢?
宋炜:我不太方便披露,可能要找暴雪方面。
腾讯科技:暴雪在国内与网易有很好的合作,在移动互联网领域也是延顺了这个关系吗?
宋炜:在美国或者其它国家的模式在中国尝试,因为首先要本土化,然后找到中国最好的合作伙伴、合作平台、营销平台,能够以更省钱的方式,通过中国的平台和系统推动它,而不是说他的成熟模式带过来直接复制,可能会水土不服。一般都是在中国找到营销和推广、商务合作伙伴,然后考虑是否设立公司,如果已经在当地有很好做游戏营销的平台,不需要太多的金钱和能力,只需要交给我的合作伙伴就可以了。
腾讯科技:现在的传统网络游戏公司也开始尝试,但是他们没有投入很大,因为短期之内这还是一个成本输出的过程。对于上市公司来讲也会在财报上有一些影响,很多都是浅尝辄止,但这并不利于移动互联网业态的创新,移动端的创新一定要投入大量的资源,您今天来到CJ,您怎么和他们沟通让这些传统公司进入,您感觉投资是更好的方式吗?还是有其它更好的方式?
宋炜:移动互联网首先要了解他的个性,一定是在移动的装置上,不是说单一理解就是互联网,而是带有一定个性的,是一个智能终端。第二,终端可以是手机,可以是移动电视等等,所以移动互联网要引导传统互联网游戏公司如何布局,要做轻公司,而不是重公司。做移动互联网的游戏无非找到更好的游戏营销平台和商务合作平台,让自己更加轻松地输出产品,如果游戏公司只是作为技术研发和产品包装的角色,让其它产业链的公司完成,而不是自己建立营销推广平台,自己建立海外公司推广,这个成本太高了。如果你找一个国外公司,有很好的运营经验,一定很有优势,比如暴雪的宣传片就很有震撼力,新的游戏发布是一个很大的秀,而且先声夺人,游戏没玩,秀已经告诉你未来一定让你很刺激,让你很饥饿等待,这个营销一定很棒,你不需要自己做,找这样的专业公司和渠道去做。像人人现在也在做一个平台,就是考虑最早是做游戏开发,现在是做一个平台,通过我的平台和用户,让用户在这个平台上更好地去玩游戏、交朋友,成为生活的一部分,这可能是未来游戏方面大的改善,所以我们不要局限在传统网游上,一定要轻装上阵。