《悟空Q传》深度测评:宠物玩法丰富多彩
作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-08-04 18:30:16
“宠物重生”是一种彻底的洗宠方式,是相当于重新获得一个宠物。而如果玩家对宠物的技能、初值等已经很满意,并且已经辛苦的把宠物练了上来,然而发现宠物的资质不够极品,那么再进行“重生”的话,代价太大了。《悟空Q传》还增加了一个“半洗宠”的方式,那就是“洗髓”。洗髓可以说是对重生的一种补充方式,洗髓仅仅是让宠物的资质重新随机生成,而宠物的等级、加点、技能、炼妖等属性仍然会保留。洗髓是直接通过让宠物使用道具“洗髓经”即可。与宠物重生一样,不同品质的的宠物进行洗髓的时候,也是需要使用对应的“洗髓经”的。
商城出售的各种洗髓经
另外,作为对宠物技能领悟的一个补充,还可以使用道具“灵犀一点”,让宠物在自然升级之外,获得更多的领悟机会。灵犀一点有20次和100次两种,商城售价分别为100元宝和500元宝。每次给宠物使用灵犀一点的时候,宠物都有和升级时一样的几率领悟到技能。这个补充值得称赞的地方是,让玩家在选择和培养宠物的时候能更加灵活多样。大家都知道,宠物的优劣,是通过资质、成长、技能,这三个重要的指标进行判断的。有时候玩家获得的宠物,可能资质、成长都相当的极品了,但是技能却很差,甚至是白板,如果进行重生的话,会让人相当惋惜,同时也很难保证重生出来的宠物还能有这么极品的资质,而且,如果宠物升级过程中点背起来,一直不领悟的话,越到后面就越难领悟了,因为越到后面越难升级。那么这个宠物对玩家来说就显得很鸡肋了。但是,通过“灵犀一点”,就可以让这样的宠物得到更多的领悟机会,获得更多的技能了。
灵犀一点
从整体来说,《悟空Q传》宠物系统,特别是宠物玩法的设置,个人认为是最能体现出开发组对回合制游戏的理解和功底的一个系统。尽管这个系统在玩法上看似与其他的同类游戏有很多雷同的地方,但是在细节上,特别是在玩法设置的关联性和互补性方面,真正做到了独树一帜。
尽管时下许多RPG游戏,不管是回合制的还是其他战斗类型的,不论题材都喜欢加上一个宠物系统,但是大多数游戏的宠物系统的定位,都不过是作为一个装饰或者是RMB玩家的奢侈品,真正做得好的没几个。对于回合制RPG游戏来说,宠物系统最重要的核心系统之一,而宠物是人物角色的同伴、战友,对于大多数玩家来说,没有好的宠物比没有好的装备更加悲剧。而显然,《悟空Q传》的开发组很成功的意识到了这一点,并且付诸实践。这是非常值得敬佩的。
三、战斗相关
《悟空Q传》的战斗系统和战斗界面对于大多数玩过有端回合制游戏的玩家来说,并不陌生,与梦幻、大话的经典回合制游戏基本相同。即使是没有接触过回合制游戏的玩家,也能够在游戏开始时的新手指引中能够学习到,非常简单的操作。
战斗界面
与其他回合制游戏一样,《悟空Q传》的战斗触发方式有4种:野外暗雷遇敌,即在野外行走过程中会遇到该场景隐藏的随机怪而触发战斗,可以通过使用道具“驱妖鼎”避免;任务触发,即使用任务物品之后进入指定怪物的战斗;明雷触发,即场景内看到的NPC,通过对话或者强制攻击进入战斗;攻击或者被其他玩家攻击,进入切磋/PK战斗。
而在战斗界面中,玩家每回合有25秒时间进行战斗指令操作。玩家人物角色的指令操作包括:自动、攻击、法术、道具、宠物、捕捉、保护、防御、逃跑,共9项;而宠物的战斗指令为:攻击、技能、保护、防御、逃跑,共5项。
其中,自动战斗的指令下达后,角色和宠物都会自动重复自动战斗命令前的操作。
大家都熟悉的系统,小编在这里不再多讲了。但是,《悟空Q传》的战斗系统尽管做得与梦幻、大话一样,这一点值得称赞,因为对于大多数回合制玩家来说,能带来一种熟悉感和亲切感,但是很悲剧的一点是,因为没有战斗指令的快捷键,会让人很无奈。虽然有自动战斗的设置,在应付一些难度比较低的战斗,如野外练级、平突等的战斗的时候,能很方便,但是在面对一些高难度的BOSS战的时候,需要根据战斗的情况,灵活使用各种技能、道具,特别是控制系的职业,需要专门针对某个怪物进行控制,这时候,自动战斗就派不上用场了。而在没有快捷键的情况下,需要纯鼠标去点,就变得相当的麻烦了。这是一个很大的缺憾。不过这也是大多数的回合制页游存在的缺点,不知道泛城能否在以后的版本解决这个问题呢?
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悟空Q传
- 类型:角色扮演
- 状态:公测
- 技术:2D
- 运营:泛城科技
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