《悟空Q传》深度测评:宠物玩法丰富多彩
作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-08-04 18:30:16
可能有玩家会看不明白“修炼次数”的概念。其实很简单,玩家在点击“开始修炼”之后,系统就会开始每次扣除所选择的修炼模式所消耗的修为值,兑换为技能点,直到玩家中断修炼,或者修为值不足为止。每扣除一次修为值,就是修炼了一次。另外,修炼次数还受制于所选择的修炼模式的剩余次数,如果次数不足则需要消耗元宝补充。普通修炼不需要消耗元宝,而双倍修炼每1000次需要花费6元宝,四倍修炼每1000次需要花费15元宝。虽然四倍修炼比较昂贵,但是从消耗的时间来说,还是最划算的修炼方式,毕竟经验和修为值攒起来还是很费时间的。还有,储备金如果不足的话,也是无法进行修炼的。所以,实际可修炼次数等于,当前修炼模式的次数、当前修为值/每次消耗、当前储备金/每次消耗,这三者中最小者。
技能点修炼界面
实际上,单单靠着打怪、平突、抓鬼等任务获得的修为值和储备金,是无法满足技能升级的需要的,特别是在后期,每个技能升级消耗的修为值几乎是成几何级数增长的,任务等途径获得的修为值更加跟不上节奏了。这就需要通过经验换取修为值了。玩家点击在技能点修炼界面里当前修为值后面的“+”号,就可以进入经验兑换修为值的界面了。兑换的比例为1点修为值消耗2点经验。同样,如果储备金不足的话,也可以点击当前储备金后面的“+”号,消耗现金进行兑换,兑换的比例为1:1。
修为换取
储备金换取
总体来说,《悟空Q传》的技能提升机制,可以说是《梦幻西游》的技能提升机制(消耗经验+金钱提升技能)的变体,只不过更加复杂。其实,这样的复杂也是由游戏的升级机制决定的,《梦幻西游》中,玩家可以自由决定人物升级与否,就是说可以攒经验,以便协调人物等级和技能等级之间的关系。而《悟空Q传》则是像大多数游戏一样,经验满了之后是强制自动升级的,因此也就没办法像梦幻那样攒经验了。因而,开发组做了“修为”这样一个中间值来作为调节,玩家如果不像升级那么快的话,可以把当前的经验转换为“修为值”储存起来,以备技能升级的需要,保证技能等级和人物等级不脱节,这是一个相当聪明,同时也是相当有创意的做法。
宠物相关
宠物是回合制游戏几乎标志性的核心系统之一,其地位甚至不比人物角色低。而几乎所有的2D回合制游戏,宠物的操作上都是如出一辙的,参战/休息、跟随/隐藏、捕捉/放生,唯一的差别只是在于一些细节的地方,而正是这些细节的地方最能体现出宠物系统的好坏。
总体来说,《悟空Q传》宠物系统的基本玩法,是在梦幻和大话的基础上发展而来的,并不比《梦幻西游》的宠物系统有多大突破,但是比较起后者,仍然不失自己的特色。看的出来《悟空Q传》的开发组对这个重点系统,在细节上还是下了很多功夫的。
宝宝
宠物简介
《悟空Q传》里的宠物,也是像人物角色一样,有“种族”的概念的,分别为:人、妖、仙、鬼、精,共5种。种族的不同可不仅仅是用来好看的,游戏中有许多针对种族的克制效果的属性,除了对玩家以外,对宠物也是适用的。
另外宠物按照品质、能力来分,可以分为六个级别,在游戏中会用名字的颜色加以区别:
野生,绿名,就是野外抓的、俗称“野宠”,野生宠不仅各项能力很差,而且在后面的许多宠物相关的玩法中,都无法参与;
宝宝,蓝名,通用概念,就是野外遇敌时遇到的0级怪捕捉后的宠物,能力比野生的要好很多;
变异,橙名,也是通用概念了,跟梦幻的变异宝宝一样,在野外遇敌的时候,有几率遇到,资质成长一般比同种的普通宝宝好很多;
稀有,黄名,能力非常突出,比大多数普通宝宝和变异宝宝都要好,在商城中有部分稀有宠出售;
守护,紫名,意义的话玩过大话II的玩家都了解了,对于大多数玩家来说是终极级别的宠物了,仅次于可遇不可求的终极王者——神兽;
神兽,粉名,自从大话II以来,这个称呼,无论在哪个回合制游戏里,都是“终极好宠”的意思了。说实话,小编只是在官网上看到过介绍而已,还没有在游戏中有幸一睹风采呢……不过,如果那么容易就能看得到的,还叫“神兽”么……
以上宠物之中,稀有、守护、神兽三种都可以用“星辰石”在长安袁天罡处兑换得到,而“星辰石”可以通过挖宝或者击败天罡地煞有几率获得。
另外,每个角色一开始最多只能携带5个宠物,可以通过购买商城道具“万兽栏”增加宠物位置。
部分宠物合集
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悟空Q传
- 类型:角色扮演
- 状态:公测
- 技术:2D
- 运营:泛城科技
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