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“数码互动娱乐产业高峰论坛”开幕

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-07-28 13:57:34

畅想发展 把握机遇 营造环境 鼓励创新

727日上午,由新闻出版总署、科学技术部、工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、国家版权局和上海市人民政府共同主办的第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行。新闻出版总署副署长孙寿山出席论坛并发表题为《把握机遇、着力创新,推动中国网络游戏产业又好又快发展》的主题演讲。上海市委宣传部副部长宗明出席论坛并致辞。

孙寿山说,今年是我国十二五规划开局之年,也是我国网络游戏出版产业创新发展的重要节点。过去五年,中国网络游戏出版产业呈现出快速稳定发展的良好局面,用户人数由3260万增长到7598万,市场销售收入从65.4亿增长到323.7亿元,网络游戏出版产业成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。作为网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理部门,为营造良好的网络游戏出版产业发展环境,确保产业健康发展,新闻出版总署通过建立完善政策法规、出台相关扶植政策、加强内容审批管理、打击私服外挂等侵权盗版行为,实施中国民族网络游戏出版工程、网络游戏防沉迷系统等一系列措施,建立和完善了网络游戏产品市场、资本市场、技术市场和信息市场,初步形成了网游出版研发、生产、加工和消费比较完整的市场体系。

孙寿山指出,十二五期间,我国网络游戏出版产业仍处于发展的重要机遇期,但也面临着诸多挑战,例如,民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出;网络游戏企业的可持续发展能力不足;企业自律意识不足,网络游戏人才储备不足等。他强调,游戏企业要苦练内功,提高发展能力。包括提高内容创新能力、技术创新能力、国际竞争能力、提高可持续发展能力。

孙寿山表示,新闻出版总署将继续为网游企业的发展提供服务和创造条件,一是完善法规制度建设,营造良好的创新环境,着力解决一批网络游戏出版产业发展中出现的新问题,规范新情况;二是赋予民营企业获得相关出版资质,支持条件较好、实力较强、守法经营的民营企业直接从事或参与互联网出版活动。对内容建设良好、自主研发能力和运营实力较强的民营企业赋予网络游戏出版业务资质;三是引导和扶持网络游戏企业多出精品,每年重点鼓励出版100种原创游戏作品,同时着手推动网络游戏标准的制订和相关科技项目的规划工作。四是探索建立金融资本支持网游产业发展的机制,为包括网络游戏出版企业在内的新闻出版企业创新发展提供金融支持,重点支持手机游戏企业与通讯运营商开展合作,在网络技术、运营服务、收入分配、商业模式等多个方面为游戏企业提供服务。五是推动我国网络游戏出版产业走出去,着手实施中国原创网络游戏海外推广计划,力争每年推动100种民族原创网络游戏走向海外,培育并鼓励10家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。六是加强管理,形成保护创新的产业发展环境,加强网络游戏的审批管理工作,严格对送审网络游戏的版权要求,打击私服外挂侵权盗版活动,保护网络游戏出版产业的创新成果。

本届高峰论坛是将于728日至731日召开的中国国际数码互动娱乐展览会的重要组成部分。来自新闻出版总署、中宣部、教育部、上海市人民政府等部门的领导同志出席了论坛,国内外网络游戏出版产业的众多企业负责人围绕中国网络游戏出版产业在未来五年的发展规划阐述了各自的观点和主张。

 

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