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《火影世界》试玩浅评:正宗火影 职业需改进

作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-08-17 18:42:08
另外,这里也想说一点,因为《火影世界》里没有“法伤”、“物伤”这样的概念,而各系之间的技能的区别,也就仅仅是属性相克和视觉上的差别而已,至于技能的效果,其实是一样的。因此,实际上也没有说某个系应该怎样加点的说法,每个系其实都是一样的。属性的堆叠,还是要配合装备以及八门的修炼进行的(八门会在后面介绍)。特别是结合八门来考虑的话,其实健体型的加点在早期来说,堆属性其实更加容易。因为八门里,生命值和查克拉是需要通过不同的经脉进行提升的,而且在早期来说,生命值/查克拉的穴道的收益都不高。与其在早期加点全堆攻击、防御、灵巧,不如通过八门来提升这些属性,而把属性点用在收益更高的健体上。——当然,这纯属一家之见,具体加点,还是看各位忍者自己喜欢了。

人物属性
(三)游戏操作
《火影世界》是一款横版即时战斗的游戏,有点类似于客户端游戏《快乐西游》。在操作方面,绝大部分操作,除了与NPC的对话之外,基本上都完全可以通过键盘进行操作。具体的键位见下图:

 快捷键设置
图中的浅色的键位为功能快捷键,而数字1~0键为技能快捷键。而如果玩家不满意或者不习惯游戏默认的键位设置的话,还可以自己重新设置键位,只需要用鼠标拖动想要调整的快捷键功能,然后放到自己想要设置的对应位置上,点确定就OK了。
(四)战斗系统
《火影世界》的战斗系统,本来是小编最期待的系统一个系统了。本来,小编以为是跟客户端的横版游戏一样,是非目标锁定攻击的模式,即施放技能和普通攻击有固定的范围设定,只要在范围内的怪物都会受到攻击,而不是只锁定攻击一个目标。但或许是小编的期待太高了,《火影世界》的战斗系统还是传统的目标锁定的模式,除了范围技能之外,无论是普通攻击还是技能攻击,都只能对目标怪物造成伤害。虽然感觉有点小失望,但是整体而言,《火影世界》战斗打击感还是相当不错的。
简单方便,是《火影世界》的战斗系统最大的特色,具体来说:1、自动选定目标,玩家只需要按技能,然后人物就会自动选择附近一定范围内的目标进行攻击;2、技能CD衔接相当好,在低级阶段,一般只有3个主动攻技能,这三个技能的自带CD都是1秒多,而公共CD是0.5秒,这样,玩家实际上每0.5秒就可以放一次技能,对于像我这样习惯不停按技能的紧凑节奏的玩家来说,很刺激;3、自动吃药系统,角色头像旁边的红蓝条上,有个可以拖动的条,这是设置自动吃红吃蓝的红蓝值,当红蓝低于设置的值时,就会自动使用包裹里的对应药品。
当然,挂机自动打怪这样方便的系统也是少不了的,玩家如果累了,可以选择挂机自动打怪。只需要点击头像下方的挂机设置,然后就可以设置挂机的技能、药品等状态了。

挂机设置
而《火影世界》的战斗系统里,还有个“连斩”系统的设定,即击杀每个怪物之间的时间间隔不超过15秒的情况下,连续击杀怪物的数量。可不要以为这个“连斩”系统仅仅是摆设而已,实用性可是相当大的。每当玩家的“连斩”数量达到上百,就可以获得一个BUFF,“连斩”的级别越高,BUFF的效果越强。当玩家的“连斩”数量达到100,就会得到“百连”的BUFF,达到200就会得到“二百连”的BUFF,效果如下:
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火影世界

火影世界
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:蓝港在线
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